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Capítulo 2. COMPONENTE TECNICO |
2.3. ESPACIOS Y MEDIOS LUDICOS
La necesidad de profesionales del juego y el juguete, que trabajen en el ámbito del tiempo libre como dimensión cultural y educativa es cada vez mayor en nuestra sociedad. Ello implica y obliga a que se asuma de forma amplia tanto sus funciones como su formación y especialización. Los ludotecarios deberán prepararse en áreas enmarcadas dentro del proceso pedagógico y administrativo que les darán pautas para la acción en la implementación, siendo este proceso permeado por la pedagogía lúdica para el desarrollo y potenciación de los ludotecarios en su quehacer cotidiano.
La información que se presenta a continuación, pretende ser una herramienta de orientación metodológica y programática para facilitar y dar pautas frente a las posibilidades creativas de los ludotecarios del programa Ludotecas naves, que tienen a su cargo el diseño, planeación e implementación de actividades y programas que beneficien a los niños, niñas y jóvenes de los distintos municipios.
Tiene como objetivo orientar en el desarrollo metodológico general, brindar elementos sobre los aspectos más importantes a tener en cuenta en su implementación y ofrecer algunos ejemplos de actividades específicas que pueden ser retomados, recreados o adaptados de acuerdo con los talentos humanos, experiencias con ludotecas, recursos técnicos y financieros, gestión interinstitucional, características socioculturales de la región y específicas de cada comunidad en la cual se implemente la ludoteca.
Para esto se requieren ludotecarios que sean personas dinámicas, creativas, organizadas, tolerantes, con habilidades comunicativas, dispuestos al trabajo en equipo, con actitud positiva frente al cambio, además de estar dispuesto a asesorarse e investigar sobre diferentes alternativas para ejecutar las actividades, diseñar juegos y juguetes, e implementar metodologías activas, acordes a las características específicas de cada región y de la población beneficiada.
El desarrollo de estas competencias conducirá a que la recreación, el juego y la lúdica, entendidas como un derecho, abran las posibilidades que el hombre tiene para descubrir y desarrollar nuevas formas de relacionarse con los demás seres humanos y con la naturaleza en general, de tal manera que se pueda sentir la vida propia llena de interés y satisfacción. El juego, como algo inherente a todo ser humano, se convierte en elemento esencial de la vida de las personas, porque es natural, porque es espontáneo, porque se produce en todas partes, porque lo lleva a descubrirse a sí mismo y a descubrir el mundo del cual hace parte. Todavía las personas no nos convencemos que las posibilidades del desarrollo del ser humano están, en buena parte, en función de las oportunidades para jugar.
2.3.1 MEDIOS PARA HACER UNA LUDOTECA
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Cajas, latas y alegría pintura, cola y poesía muchos niños por doquier y tantas ganas "de hacer" Bolsas, lápiz y pincel muchas hojas de papel instrumentos... una canción y un niño en el corazón. No es difícil, ya verás si te lanzas a jugar y pronto organizarás Ludotecas en cada lugar. Y... aunque te queden dudas inténtalo, por favor, hay muchos niños que esperan de tu alegría y de tu amor. CECILIA DE SIMONE |
Es nuestra intención, ofrecer una guía que sirva como punto de partida, en aspectos tan importantes en la implementación de las ludotecas, como son las áreas de administración y programación y el área de metodologías y pedagogías acordes a la visión y misión de las Ludotecas naves.
La guía pretende ser un recurso atractivo que facilite y oriente el trabajo cotidiano. Opinamos que toda intervención que contenga un componente formativo no debe circunscribirse a un mero aprendizaje de técnicas o recetas de actividades aplicadas sin una reflexión previa, sin una contextualización adecuada y sin un planteamiento serio que haga del proceso algo significativo, tanto para quien dinamiza como para quien aprende y disfruta.
2.3.1.1. EL LUDOTECARIO: EL MEDIO MÁS POTENTE PARA EL DESARROLLO DE LA LUDOTECA
Debemos en beneficio de una mayor calidad, rescatar desde una actitud reflexiva algunos de los principios básicos que se han de tener en cuenta a la hora de asumir una responsabilidad como ludotecarios, en tanto facilitadores de procesos pedagógicos y de socialización de los niños, niñas, y jóvenes usuarios de nuestro programa.
Así el ludotecario de las Ludotecas naves configurará su función desde estas características:
2.3.1.2. ACERCAMIENTO A LAS BASES PEDAGÓGICAS PARA LA REALIZACIÓN DE ACTIVIDADES
Al planear y diseñar las actividades a desarrollar en la ludoteca, tenga en cuenta que los niños, niñas, niñas y jóvenes deberán:
2.3.1.3. BASES METODOLÓGICAS
El enfoque metodológico ha de intentar contener las prisas, tener una actitud de continua búsqueda, huir de la rutina y de la rigidez pedagógica. Niños creativos exigen adultos creativos.
Las actividades plásticas son para los niños/as un juego. Respetar sus vivencias. Tener como objetivo el desarrollo de todos sus sentidos, emociones, afectos y sentimientos.
FUNCIONES DE LOS LUDOTECARIOS
Gran parte de la calidad de un proceso formativo dependerá no sólo de la actitud y funciones que desempeñe la persona encargada del mismo sino de la manera y el planteamiento que elija a la hora de ponerlo en práctica. Por ello, es especialmente importante desarrollar una metodología apropiada que cumpla con los requisitos fundamentales. Algunos ejemplos a manera de orientación:
2.3.1.4. RECURSOS METODOLÓGICOS
2.3.2 CONSTRUCCIÓN DE JUGUETES CON MATERIAL DE DESECHO
( ¿CON QUÉ MEDIOS? )
CREATIVIDAD Y JUGUETES
Los juguetes comprados se arrinconan después de haber jugado poco tiempo con ellos porque el niño/a no termina de hacerlo suyo. Este juguete entra en su mundo como algo ya definido y acabado. El niño/a se tiene que adaptar al juguete y no el juguete al niño/a. Un juego o un juguete construido por el niño con sus propias manos e inteligencia, establece una relación más profunda. Además estimula la invención a través de los experimentos, agudiza la percepción, anima la imaginación y fomenta la fantasía.
Diseñar y fabricar las cosas propias desarrolla la toma de decisiones sobre la forma, el color y el uso de los objetos deseados. La fabricación de juguetes hará que los niños/as se sientan satisfechos y orgullosos de sus propios logros.
CREANDO CON MATERIALES INCREÍBLES
Los niños/as guardan en sus bolsillos tesoros inauditos de variados objetos recogidos de la naturaleza o del mundo de los adultos. Sienten por ellos atracción y los adoptan por su diversidad, sin dudar en darles un fin inmediato que suele estar relacionado con el juego. Sacan espontáneamente provecho a todo: piedras, bolitas, cajas, palitos...
Su curiosidad se admira y su inteligencia clasifica y crea asociaciones de ideas.
El niño o la niña tratan de transformar lo que encuentran, imaginando y creando, adaptándolo a sus necesidades de juego. El juego también es aprovechar estos materiales, "cosas", que se encuentran en el entorno familiar, urbano y natural.
Es divertido rebuscar y es sorprendente crear con materiales de DESECHO, además nos aporta beneficios en cuanto desarrollo educativo:
2.3.2.1 TÉCNICAS Y ORIENTACIONES PARA LA MANIPULACIÓN DE MATERIALES
Ante todo, tenemos que tener en cuenta que el trabajar con material de desecho implica manipular muy diversos materiales (a no ser que nos dediquemos a uno concreto), y que cada uno necesitará unas técnicas artesanales, unas herramientas, y unos procesos de fabricación, determinados, que unas veces son comunes y otras son particulares de cada material.
El espacio que dediquemos a "taller de construcción de juguetes", como cualquier otro taller en el que se realicen actividades plásticas y artesanales, debe ser amplio y bien iluminado (con luz natural preferiblemente). El suelo debe ser de material cálido, ya que a la mayoría de los niños y las niñas les encanta trabajar en el suelo. Es importante tener cerca una toma de agua, las mesas deben ser de superficies grandes, debemos prever también estanterías y armarios donde poder guardar y almacenar materiales, herramientas y los trabajos realizados. Como complemento podemos colocar: tablero, archivador y pantalla de proyecciones, entre otras.
LAS TRES ACCIONES BÁSICAS: CORTAR, PEGAR Y PINTAR.
Los niños y las niñas desde que son bebés, tienen la necesidad de manipular los más variados materiales. Este contacto con las materias, facilitará la adquisición de destrezas y la ampliación de sus recursos expresivos.
Cortando, uniendo y pintando podemos conseguir los más variados objetos, volúmenes, formas y composiciones.
Podemos seleccionar partes que nos interesen y atraigan de un objeto o materia, o dar una forma que previamente deseemos. Las herramientas necesarias son: bisturíes, tijeras, taladradoras, seguetas, serruchos, etc. ... y cuando queramos desmontar necesitaremos, según los casos, desde un destornillador a un martillo o barra de hierro para hacer palanca.
UNIENDO Y PEGANDOPodemos encontrar, preparar y utilizar desde los llamados pegamentos universales a otros de uso más específico. El engrudo será el de más fácil consecución y elaboración. La práctica será la que nos dé el conocimiento y la aplicación más acertada. Hacemos a continuación una relación de los más habituales en la construcción de juguetes:
Pegar
Unir
El toque final, este toque se puede dar a base de pintura o aplicación de otros materiales (papeles de colores, plásticos, telas, lanas, naturaleza muerta, collage, entre otras.)
En cuanto a pintar, hay multitud de clases de pinturas, desde los lápices de colores hasta los óleos. Aquí nos vamos a centrar en las que habitualmente se usan en la construcción de juguetes, aunque como es lógico dependerá mucho de la edad de los niños y las niñas que participen en la actividad. También conviene investigar en lo que nos ofrece el mercado en cuanto a pinturas específicas para determinados materiales, pues hay muchísima variedad y especialización. Hay para tela, para vidrio, para metal, para papel, se puede preguntar en ferreterías, tiendas de pinturas o de bricolaje y trabajos manuales.
Entre muchas otras tenemos:
Pinturas de dedos, temperas, acuarelas.
Anilinas y tintes.
Pinturas plásticas al agua, vinilos.
Esmaltes sintéticos.
Lacas y barnices.
Intentar clasificar las técnicas para pintar es una tarea que se acerca mucho a lo irreal. Desde cubrir una superficie uniformemente hasta los efectos más locos, todo forma parte de la experimentación y el juego. Algunas sugerencias para empezar a investigar:
LAS BASURAS SON UN TESORO
Son innumerables los materiales que podemos usar, así como las técnicas o procedimientos que les apliquemos. Son infinitas nuestras propias investigaciones y juegos con los materiales. Todo depende de nosotros mismos y de las ganas que tengamos de sorprendernos.
Barato, fácil de encontrar, fácil de manipular, multitud de formas, ligero, admite casi todas las pinturas y pegamentos. Poco duradero, esto puede suponer la ventaja de tener que volver a construir, volver a crear.
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Qué recuperar |
Técnicas |
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1. Reciclado |
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2. Papel maché |
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3. Pasta de papel |
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4. Papiroflexia |
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5. Rasgado |
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6. Picado |
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7. Arrugado. 8. Retorcido. 9. Acordonado. 10.Trenzado 11. Tejido. 12. Recortado 13. Mosaicos 14. Rizado 15. Encuadernado. |
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Qué recuperar |
Técnicas |
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Cortar, recortar, encolar |
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Pegar sobre tela, otros |
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Recortar y coser en tela |
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Mantas, traperos |
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Trenzar |
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Ropa rellena. |
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Recortar, coser, rellenar. |
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Decolorar, teñir |
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Hacer muñecos |
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Estampar. |
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Qué recuperar |
Técnicas |
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Las latas las podemos cortar y aplanar para obtener una lámina plana que es posible doblar, pegar, repujar, grabar, perforar... el alambre se puede enrollar, anudar, doblar hasta crear volúmenes con él. Forrarlo de lanas o telas. |
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Qué recuperar |
Técnicas |
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Cortar, retorcer, pegar, ablandar (con agua caliente), perforar con aguja caliente. |
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Qué recuperar |
Técnicas |
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Serrar, agujerear, clavar, ensamblar, lijar, perforar, atornillar, encolar, tallar, pirograbar, hacer pasta de madera con aserrín, recortar |
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2.3.3. FICHAS DE ACTIVIDADES Y CONSTRUCCIÓN
A continuación presentamos algunos modelos de fichas para el análisis de los juguetes y la confección de ficheros para las ludotecas naves. Como propuesta, espera ser alimentada desde la creatividad, experiencia y saberes de todos los ludotecarios
FICHA 1
EL ANÁLISIS DE UN JUGUETE
EDAD: Desde 13 años.
VALORES: Todos los que se buscan desarrollar a través del programa ludotecas naves
RECURSOS METODOLÓGICOS: Encuesta, ficheros.
PRESENTACION: Conocer a fondo los juguetes es la mejor forma de aprovechar sus posibilidades. Contestar este cuestionario implica un alto grado de sensibilización hacia el tema.
MATERIALES: Juguete. copia de la ficha Y bolígrafo.

OBJETIVOS:
DESARROLLO:
NOMBRE DEL JUGUETE ___________________________
PAÍS DE ORIGEN ________________________
¿De qué materiales está hecho?
· plástico · papel
· cartón · tela
· metal · barro
· vidrio · goma
· otros
· aire libre
· espacio amplio
· mesa
· interior
· espacio pequeño
· suelo
· arrastre · engranajes
· botones · Fricción
. palancas · motor
· otros
· SI · NO ¿POR QUÉ?
· a un único juego
· a varios juegos ¿Cuáles?
· niñas
· niños
· niñas y niños
· adultos/as
· niñas, niños v adultos
· una sola persona
· dos personas
· un grupo de personas
· de forma activa
· de forma pasiva
· SI · NO ¿Cuáles?
· SI · NO ¿Por qué ?
· La afectividad
· La motricidad
· La autonomía
· La destreza
· La creatividad
· La capacidad intelectual
· Las relaciones sociales
· Agresivas
· Cooperativas
· Sexistas
· Solidarias
· Competitivas
· No-Discriminatorias
· Individualistas
· Bélicas
· SI
· NO
· todas
. algunas
· Buena
· Mala
· Coherente
· Desproporcionado
· Innecesario
· De material reciclable
· De Material no-reciclahle
· Mucho
· Poco
· Nada
ESCRIBE TUS PROPIAS CONCLUSIONES SOBRE ESTE JUGUETE
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OBSERVACIONES:
Por la extensión de la ficha la edad recomendada es a partir de 13 años. Sin embargo, es perfectamente adaptable a edades inferiores o superiores. Seleccionando los aspectos más relevantes recomendamos confeccionar un fichero simplificando el formato de la ficha. Este cuestionario pretende hacer referencia a varios de los contenidos tratados en este libro para que el análisis sea lo más completo posible.
FICHA 2
ESTUDIO SOBRE JUEGOS Y JUGUETES DE NUESTRO ENTORNO
N° PARTICIPANTES: Subgrupos de 4 ó 5 personas.
EDAD: Desde 12 años.
VALORES: Medio ambiente, no-sexismo, cooperación, construcción, consumo.
RECURSOS METODOLÓGICOS: Investigación de un tema: encuestas, lecturas complementarias...
PRESENTACIÓN: La actividad consta de varias fases que representan un proceso, pero algunas de ellas pueden trabajarse de forma independiente, como unidades. Aborda el tema tanto desde una perspectiva analítica como global.
HERRAMIENTAS: Las necesarias y comunes para construir con material de desecho. (Ver Fichas de Construcción).
MATERIALES: Material fungjble en general (cartulinas, tijeras, pegamento, pinturas...). Revistas, prensa. anuncios. Grabadoras (opcional). Cuadernos y bolígrafos. Material de desecho.
OBJETIVOS:
DESARROLLO:
Ver cuadro-esquema que acompaña
OBSERVACIONES:
Por tratarse de una actividad globalizadora admite todos los materiales y recursos metodológicos que se quieran y la integración de varias áreas educativas. El limite de edad es indefinido pero requiere que los participantes tengan cierto nivel de estructuración intelectual. Se puede realizar tanto en grupo grande como en varios subgrupos coordinados. Si se quiere trabajar con edades más pequeñas ha de simplificarse el proceso.
FICHA 3
DISEÑA TU PROPIO JUGUETE

N° PARTICIPANTES: Individual.
EDAD: Desde 12 años.
VALORES: No sexismo, medio ambiente, consumo, cooperación, construcción.
RECURSOS METODOLÓGICOS: Actividades plásticas.
PRESENTACIÓN: Es un ejercicio de imaginación y creatividad personal, en el que la acción parte de la «nada y se hace significativa cuando el/la niño/a se cuestiona la trascendencia de la misma.
MATERIALES: Material de desecho, papel, bolígrafos y pinturas.
OBJETIVOS:
DESARROLLO:
· ¿está destinado a niñas o niños o ambos?
· ¿existe en el mercado algún otro juguete parecido a tu diseño?
· ¿representa un objeto real o imaginario?
· ¿crees que en otros países los/as niños/as fabrican también sus propios juguetes?
· ¿qué se aprende jugando con él?
· ¿cuántas personas pueden jugar con él al mismo tiempo?
· ¿fomenta la competición?
OBSERVACIONES:
El cuestionario puede y debe ampliarse hacia los temas o aspectos que interese. El proceso del ejercicio pretende que el/la niño/a se plantee las cosas antes de hacerlas, que sea capaz de planificar y que aprenda a ser consciente y consecuente con sus actuaciones.
FICHA 4
CONFECCIÓN DE UN FICHERO SOBRE JUGUETES
N° PARTICIPANTES: Individual o colectivo (2-4).
EDAD: Desde 12 años.
RECURSOS METODOLÓGICOS: Ficheros.
PRESENTACIÓN: Es un recurso útil y duradero que favorece el autoaprendizaje.
MATERIALES: Cartón o caja, cartulinas, anillas, papel, bolígrafo, rotuladores o pinturas de colores.
OBJETIVOS:
DESARROLLO:
FICHERO-CUADERNO:
· 2 tapas de cartón, decóralas.
· 2 anillas y taladradora de papel.
· cartulinas de colores para hacer los separadores.
FICHERO-CAJÓN:
· caja de zapatos.
· cartón para hacer los separadores.
· cartulinas o papel fuerte para las fichas.
Te sugerimos que elabores un fichero que recoja la mayor diversidad de juguetes:
· Juguetes antiguos
· Juguetes actuales en países industrializados.
· Juguetes en países subdesarrollados.
· Juguetes específicos del país propio.
· Juguetes fabricados por niños/as.
Te proponemos que al diseñar el formato de las fichas revises la actividad para sacar ideas.
Te recomendamos que pienses detenidamente los criterios de clasificación de las fichas para encontrar la manera más ágil y operativa de utilizar el fichero.
Una foto o dibujo será importante para poder asociar los datos al objeto.
OBSERVACIONES: Se puede realizar de manera sencilla desde edades muy tempranas: 3 años
MODELO FICHA

FICHA 5
MUÑECO SORPRESA
EDAD: Desde 8 años.
HERRAMIENTAS: 1 aguja de coser ( de tapicero), tijeras fuertes, pegamento.
MATERIALES: Goma elástica, 1 pelota de ping- pong, botes de plástico cilíndricos de distintos tamaños.
REALIZACION: Cortar la parte superior de los botes y hacerles dos orificios en el extremo superior diametralmente opuestos (dibujo A).

FICHA 6
CERCA DEL CIELO
EDAD: Desde 5 años.
HERRAMIENTAS: Martillo, pegamento.
MATERIALES: Clavo, pintura y papeles para decorarlo, caja de cartón, linterna.
REALIZACIÓN:
1. Utiliza el procedimiento explicado en la ficha "Constelaciones enlatadas" dibujando tu propio cielo y perforando las estrellas.
2. Haz un agujero en un lado de la caja que tenga el diámetro exacto, que el foco de la linterna. Encaja la linterna y enciéndela. En un cuarto oscuro: verás tu propio cielo proyectado.
SUGERENCIAS:
Pega en el interior de la caja papeles de celofán de colores.

FICHA 7
PERISCOPIO
EDAD: Desde 11 años.
HERRAMIENTAS: Pegamento, cortar, tijeras, lápiz.
MATERIALES: Cartulina o caja protectora de tubo fluorescente. 2 espejos rectangulares iguales: el ancho del espejo de la misma medida que el lado de la caja y el largo 1 cm. más.
REALIZACIÓN:
FUNCIONAMIENTO: Mira por la ventana y descubrir lo que hay por encima de tu cabeza.
OBSERVACIONES: También lo puedes hacer con un cartón recortándolo como el dibujo B.

FICHA 8
TRAGABOLAS
EDAD: Desde 4 años.
HERRAMIENTAS: Tijeras, pegamento
MATERIALES: Caja de cartón, papeles, pinturas, telas. materiales de desecho variados para decorar
REALIZACIÓN:
En una caja de cartón mediana o grande (según el tamaño de las bolas) harás un orificio circular por el que entrarán las bolas. La caja se decorará como la cabeza de un animal. persona... y el orificio será la boca. Con pelotas que tengas, o que construyas de papel, tela, etc., jugaras a lanzarlas a cierta distancia intentando colocarlas por el agujero. Se pueden hacer varios orificios con distintas puntuaciones. Es un juego de habilidad. Ir variando las distancias animará el juego.

FICHA 9
ZANCOS
EDAD: Desde 5 años
HERRAMIENTAS: Martillo.
MATERIALES: 2 latas, cuerda, un clavo.
REALIZACIÓN:
Con dos latas vacías de 1 Kg. (como mínimo) podemos gozar de la habilidad y el equilibrio corporal: a cada lata hacerle dos orificios opuestos en la base superior por los que meter un cordón. Para construir el asa anudas los extremos de la cuerda de forma independiente con nudo que haga tope en el agujero por dentro de la lata. El asa tendrá de longitud la altura que va desde el pie hasta la ingle. El juego consistirá en caminar con los zancos e intentar no caerse; cuanto más complicado sea el recorrido mayor será la diversión. A cada paso deberás tirar de las asas con las manos.

También puedes atar directamente las latas a los pies.
FICHA 10
CONSTRUCCIONES
EDAD: Desde 4 años.
MATERIALES: Pintura de dedos de colores, cajas de distintos tamaño, cinta adhesiva de colores.
REALIZACIÓN:
Con cajas, cajitas. cajazas de distintas formas y tamaños pintarlas de colores y cerrarlas con cinta adhesiva de colores combinándolas a tu gusto podrás construir con volúmenes todo aquello que imagines superponiendo unas cajas sobre otras: casas. granjas, ciudadelas, garajes... Este juego es el mismo que las tradicionales construcciones de madera. Con retales de madera será más duradero el juguete pero solo es alternativo si reutilizas-reciclas materiales de desecho y fomentamos que en el juego participen tanto niñas como niños.

FICHA 11
BOLOS
EDAD: Desde 4 años.
HERRAMIENTAS: Pegamento.
MATERIALES: Botellas de plástico, pinturas, papeles... para decorar
REALIZACIÓN:
Con botellas de plástico vacías pintarlas o decorarlas: serán los bolos. Con pelotas (o fabricación de las mismas) jugar a tumbar los bolos con el lanzamiento de éstas. Variar la distancia progresivamente o las posturas corporales a la hora de lanzar para hacerlo más interesante.


FICHA 12
CAJAS ANIMADAS
EDAD: Desde 4 años.
HERRAMIENTAS: Tijeras.
MATERIALES: Cajas de cartón, retales de papeles. telas. pinturas pegamento y cintas.
REALIZACIÓN:
Usa cajas grandes para hacer coches, caballos. dragones. Desfondándolas y ponles unos tirantes.

FICHAS 13
CALEIDOSCOPIO
EDAD: Desde 8 años.
HERRAMIENTAS: Pegamento, tijeras, regla, papel celo, lápiz.
MATERIALES: Tres espejos rectangulares (aproximadamente 3x10 cms.), cartulina, papel vegetal, papel de acetato, trocitos de plásticos de colores, bolitas de colores, etc...
REALIZACIÓN:
FUNCIONAMlENTO: Girar el caleidoscopio mirando por el agujero hacia un foco de luz.


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