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Documento:

CONVIVENCIA JUVENIL DE AVENTURA COLEGIO ALEMÁN 2003

Autor:

NATALIA GRAJALES GAVIRIA

FUNLIBRE Seccional Antioquia .

Origen:

III Simposio Nacional de Vivencias y Gestión en Recreación
Vicepresidencia de la República / Coldeportes / FUNLIBRE
Julio 31 a Agosto 2 de 2003. Bogotá, Colombia.

 

 

 

 

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Ponencia


 

INTRODUCCIÓN

 

El Programa Convivencia Juvenil De Aventura propuesto para el Colegio Alemán, se encaminó, bajo la reflexión que en los últimos tiempos se ha venido planteando acerca del la lúdica, la recreación, el ocio y el tiempo libre, la cual ha  permito avanzar hacia la construcción de una teoría que se inserta en el desarrollo humano, es decir, no realizar actividades recreativas en el tiempo libre, sanas, que permitan la construcción de hábitos de vida, hacia la vivencia de la necesidad de ocio, no permite un desarrollo integral del ser humano, pues no esta satisfaciendo todas sus necesidades plenamente. En ese sentido, los programas recreativos o que incluyan la recreación como herramienta metodológica, tendrán siempre que ser un proceso que propenda por un desarrollo integral, desde una de las dimensiones del ser humano como lo es la dimensión lúdico estética, aportando desde esta en particular al mejoramiento de  la calidad de vida de los individuos, objeto de la propuesta.

Fue así como basados en la  perspectiva de la recreación, como mediadora de procesos para el desarrollo humano, sumado a esto, las características de los jóvenes, las cuales están relacionadas con la aventura, el reto y la búsqueda de nuevas experiencias desde la condición juvenil, sé penso en la educación experiencial como herramienta metodológica, la cual incluye elementos propios de la recreación como el juego, visto acá como un aventura, que posibilita la búsqueda de nuevas experiencias y la superación  de retos, a partir de la  construcción de estrategias grupales. Se elabora un programa que sumaba un proceso, recreativo, lleno de aventura hacia la vivencia placentera y la  construcción de hábitos adecuados para el tiempo libre; invitando al colegio para que continúe con el proceso.

 

ANTECEDENTES

 

El Colegio Alemán, es una institución educativa de carácter privado, que brinda educación básica  desde preescolar hasta onceavo grado.

El colegio en la búsqueda de estrategias que permitieran fortalecer las relaciones interpersonales de  los estudiantes de bachillerato y  el trabajo en equipo, además de disminuir las relaciones de competencia que no eran sanas y estaban creando situaciones  inapropiadas  entre los compañeros, solicitó a Funlibre seccional Antioquia, diseñar un programa que posibilitará fortalecer y mejorar los hechos mencionados anteriormente, para ello se diseño una convivencia juvenil de aventura, la cual a partir de su vivencia pretendía trabajar las temáticas propuestas por el colegio.

 

OBJETIVOS

 

Lo objetivos planteados fueron los siguientes:

 

OBJETIVO GENERAL

Ofrecer alternativas recreativas, a través de la educación experiencial  como herramienta que posibilite el trabajo en equipo, la comunicación y el liderazgo a partir de la vivencia del juego, fortaleciéndolas, generando el mejoramiento de las relaciones interpersonales.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Posibilitar la superación de retos y metas comunes, entorno al trabajo en equipo.

Propiciar la comunicación entre los participantes, como factor primordial del trabajo en equipo.

Promover el liderazgo, a través de actividades que impliquen la toma de decisiones y la utilización de estrategias adecuadas, para la construcción de grupo.

Presentar a los jóvenes alternativas recreativas que pueden convertirse en opciones de aprovechamiento del tiempo libre.

 

METODOLOGÍA

La propuesta de  Convivencia Juvenil de aventura, se plantea como  una intervención concreta, que trabaja la recreación a través de la metodología de educación experiencial, como elemento transversal del proceso, con actividades que a través de la vivencia del juego, intentarán facilitar el encuentro colectivo a partir de la experiencia individual.

 

La metodología de educación experiencial entendida como:  "aprendizaje a partir de la vivencia, se aprende haciendo y se reflexiona sobre el mismo hacer"[1]. Bajo esta concepción metodológica  se  estructuró el proceso. Se tomó el juego como un elemento primordial  de la vida del hombre, el cual le proporciona disfrute, goce y placer, identificado como un elemento de la recreación, satisfactor de la necesidad de ocio del hombre y se conjugo con la metodología experiencial. Se construyeron y estructuraron juegos, que posibilitaran una vivencia placentera del mismo, que a su ves, les permitiera encontrarse con una realidad que les era propia y reflexionar a partir de ella, vivir el juego y aprender de este, desde  la reflexión de lo realizado.

 

Las convivencias se desarrollaron así: estaban estructuradas en  7 juegos, el primero, pretendía disponer el grupo hacia la convivencia y entregar  las primeras bases del trabajo en equipo, los seis juegos restantes, ivan aumentando la complejidad, tras superar el reto que cada uno suponía, así, a medida que transcurrían los juegos, los jóvenes sumaban conceptos del trabajo en equipo, que enriquecían paulatinamente sus estrategias.

Cada uno de los juegos propuestos tenian una intencionalidad específica, respecto a los componentes del trabajo en equipo, comunicación, aptitudes y habilidades, propósitos en común, objetivos  y liderazgo. Los juegos eran presentados como retos, que para ser superados, los jóvenes debían construir estrategias, construcción solo posible, a partir de la inclusión de los componentes del trabajo en equipo.

 

La metodología de cada juego se presentaba así: el recreacionista en este caso denominado facilitador, explica el reto al grupo y le da unos 2 a 4 minutos dependiendo de la complejidad del reto para construir las estrategias, terminado este, se le da al grupo un límite de tiempo entre 10 a 20 minutos, igualmente en relación con la tarea propuesta, para desarrollarla y superar el reto. Al finalizar el tiempo, se reflexiona en torno a lo vivido, sino se superó el reto por que no se logro y si se tuvo éxito, cuales fueron los elementos que lo hicieron posible, evidenciándose acá la metodología de educación experiencial, construyendo aprendizaje desde lo individual hacia lo grupal a partir de la vivencia, intentando incidir favorablemente en el desarrollo integral de los jóvenes.

 

REFERENTES CONCEPTUALES

 

Las convivencias juveniles de aventura presentadas al Colegio Alemán, fueron diseñadas bajo los conceptos de desarrollo humano, donde las necesidades son  vistas como posibilidades para convertirlas en habilidades y destrezas,  que posibiliten un desarrollo integral y la recreación inserta como un satisfactor de la necesidad humana de ocio.

 

Es claro que el hombre, debe buscar alternativas que lo conduzcan a alcanzar una mejor calidad de vida, es decir desarrollarse integralmente, pero ¿cómo puede una persona común desconocedora de la temática, identificar que debe hacer para lograrlo?.  Es aquí donde se debe  plantear la  educación como un recurso indispensable. Las personas  deben conocer ampliamente que tienen unas necesidades básicas que les deben ser satisfechas, sino por el estado, al conocerlas, buscar las alternativas que les permitan satisfacerlas y así mejorar  su calidad de vida. Respecto a la necesidad de ocio,  difícilmente aceptada, pues carga con una historia que la ha catalogado a lo largo de muchos años como algo inapropiado, pues ha sido  sinónimo de pérdida de tiempo y al estar sumidos en una economía capitalista, quien dedique tiempo al ocio esta deteriorando su economía. Se desconoció por muchos años, los alcances intelectuales que la cultura griega en su época dorada produjo durante el tiempo que dedicó al ocio, hoy  resurge como una necesidad, otorgándosele nuevamente el lugar que le corresponde, como aspecto fundamental y constitutivo del desarrollo humano.

 

Basándonos en lo planteado por Manfred Max-Neef  y otros en el libro Desarrollo A Escala Humana, donde se identifica a un ser humano comprendido por esferas denominadas: axiológica, cognitiva, lúdica, laboral,  política, físico orgánica, las cuales a su vez para poder ser potenciadas se deben suplir  las necesidades que le competen a cada una, a través de satisfactores, igualmente propios a las necesidades. Las esferas son interdependientes, es decir, al no potenciarse una o alguna de ellas, se estan afectando todas en igual medida, se habla entonces de que no sé esta posibilitando un desarrollo integral, de ahí que se plantee, que no existen necesidades más importantes que otras, además, que las necesidades se convierten en posibilidades, esto como oportunidad, para generar procesos que posibiliten un desarrollo integral, una mejor calidad de vida. Así  el desarrollo humano, se entiende como la satisfacción de las necesidades humanas o vidas con calidad, que no es otra cosa que oportunidades para que cada ser humano realice su vida plenamente.[2]

 

Se retoma entonces el tema de la educación, la cual debe estar acompañada de procesos, que le permitan al  educando desde la infancia, la posibilidad de identificar cuales son sus necesidades y cuales son los satisfactores que deben proveerse para lograr un adecuado desarrollo.

 

Pasando al tema de ocio y recreación, el cual no podría retomarse sin los planteamientos anteriores, y se inserta en la educación para el uso adecuado del tiempo libre de los jóvenes objeto de la propuesta y la   incidencia que puede tener en su desarrollo personal. Hablamos de tiempo libre como una categoría socio económica[3], con la que cuentan la mayoría de las personas al terminar su jornada de trabajo, categoría posibilitadora por excelencia de la búsqueda de satisfactores subjetivamente hablando para aquella necesidad de ocio, satisfactores que aquí denominamos recreativos. Es así como para potenciar la necesidad de ocio, igualmente se debe plantear un proceso recreo educativo, pues estamos bombardeados por una cantidad de publicidad que opaca actividades recreativas sanas, proponiendo una serie de posibilidades o prácticas recreativas que no estan siendo coherentes a la hora de hablar de  desarrollo humano, pues no potencian el desarrollo individual y colectivo y si facilitan la destrucción individual y social y van en su detrimento, generalmente de la salud de quienes las practican. Refiriéndonos directamente a, el licor como compañero ideal de las fiestas, juegos electrónicos, que aunque válidos, limitan el encuentro social y los espacios  para compartir con la familia, ya que son individualizantes y/o algunas practicas actuales de los jóvenes las cuales se han denominado extremas y que poco aportan en su desarrollo, pues son mas los accidentes que la construcción de hábitos saludables para el uso adecuado del tiempo libre y por ende la satisfacción de la necesidad de ocio, ya que  con dichas actividades, posiblemente este afectando su salud y a su vez su desarrollo, no se trata de tiranizar las actividades antes mencionadas, sino, aprender a reconocer hasta que punto son válidas y favorables para el ser humano y que procesos de educación van ligados a su práctica, con el objeto de minimizar los riesgos,   insertándose favorablemente en su vida.

 

Es importante ahora ratificar que es necesario que cada vez que se hable de programas para el desarrollo humano y especialmente ligados al ocio (necesidad) y la recreación(satisfactor), se planteen como un proceso, siendo la mejor opción, a la hora de medir resultados e impactos,  con relación al mejoramiento de la calidad de vida de los individuos.

 

Los procesos o programas recreativos que posibilitan la potenciación de la necesidad de ocio, se basan o se apoyan en otros satisfactores como el juego, el cual se presenta como una posibilidad para generar, espacios de educación para el tiempo libre. Con el programa  convivencia juvenil de aventura, se pensó en el juego como herramienta metodológica, a través de  una metodología denominada educación  experiencial, la cual parte del principio de que "los individuos deben ser involucrados en lo que están aprendiendo. El aprendizaje a través de experiencias dentro y fuera del aula y no solo a través de maestros es vital"[4].  Se plantean dos aspectos fundamentales, primero el juego como un reto que para ser superado, los jugadores deben construir estrategias grupales, a través de la vivencia de  una aventura sumamente placentera, y segundo, al recreacionista como una facilitador de espacios que posibilitan el  aprendizaje, siendo esto fundamental, puesto que se proporcionan los insumos para encontrar en la vivencia, la posibilidad de aprender aspectos fundamentales para mejorar su interacción con la sociedad a la cual pertenece y reconocer la importancia de la temática planteada, en este caso la validez de procesos recreativos, hacia  la potenciación de su desarrollo humano. Acerca de los procesos de educación experiencial se afirma tambien que "una persona aprende el 20 % de lo que ve, un 20% de lo que escucha, un 40 % de lo que ve y escucha simultáneamente y el 80% de lo que vivencia y descubre por si misma"[5], se generan actividades que conllevan a los participantes a vivir experiencias insertas en su realidad y a reflexionar acerca de ellas, a partir de la  vivencia de  juegos, altamente satisfactorios. Se posibilitan  logros en los participantes que parten del reconocimiento del  juego, validándolo como un aspecto fundamental en sus vidas, no solamente propio de los niños, trascendiéndolo a un proceso que les permite observarse así mismos encontrando habilidades, destrezas y  aspectos por mejorar que les eran desconocidos. Se abre un espacio en el cual la recreación se posiciona  en la vida de los individuos, presentándoseles como una opción necesaria en sus vidas y desisoria a la hora de potenciar su necesidad de ocio, apuntando a su vez, al alcance de  su desarrollo integral.

 

Concluimos entonces que,  no solo es importante y necesario estudiar día a día las implicaciones del desarrollo humano en el hombre, sino se plantean programas y procesos de educación, en los cuales los seres humanos comprendan que son individuos con carencias, las cuales deben  procurar convertir en potencialidades, para optener  una mejor calidad de vida, así tendrán la posibilidad de pasar de  esperar a que se les mejoren sus condiciones de vida, a través de soluciones propuestas por terceros que poco comparten y  conocen su realidad, a  un estado de auto gestión  de su desarrollo, autónomas en la elección y promoción de sus procesos. Con los jóvenes del Colegio Alemán se Pretendió, ponerlos frente a una realidad que les era propia la cual a través del juego propuesto como un proceso educativo, los llevará a plantear soluciones que los benefician en relación con   las interacciones entre ellos y su grupo de pares, soluciones que eran planteadas desde ellos y por ellos  mismos.

 

RESULTADOS

 

El proceso se evalúo a partir de la observación directa y un formato de evaluación que era diligenciado por los estudiantes y docentes.

 

OBSERVACIÓN DIRECTA

 

En cada uno de los grupos a partir de la vivencia de los juegos de observaron aspectos como:

 

GRADO

LOGROS - ACIERTOS

SEXTO

Se muestra agrado e interés en las actividades viviéndolas de alguna manera desde el compromiso y el trabajo en equipo.

Aunque  no se alcanzó  una reflexión elaborada  o una expresión verbal de la experiencia por parte de algunos participantes, se observó que los jóvenes reiteraban en los ejercicios los temas de ESCUCHARSE y LLEGAR A ACUERDOS, éstos se enfatizarán al final del encuentro.

Hubo un grado de participación bueno por parte de los alumnos, aunque en ocaciones deseaban desistir o reiterarse superaron las dificultades presentadas en los retos.

Se logró adquirir un poco de confianza e integración entre los compañeros, ya que  las actividades permite generarlas.

SÉPTIMO

En la vivencia de los juegos, los jóvenes manifiestan que las actividades eran infantiles, aunque se notó disfrute y goce en cada una.

Existen dificultades para la realización de actividades que suponen contacto físico para su realización.

En el grupo se evidencia liderazgo en algunos jóvenes, sería interesante orientar esta aptitud y reorientar algunos liderazgos que suponen de manera constante una actitud negativa en el desarrollo de actividades de éstos lideres y de otros jóvenes.

Se cumplieron los objetivos de acuerdo al planteamiento de las actividades desde el equipo FUNLIBRE.

Se posibilitó un proceso de concientización de varios jóvenes, respecto al trabajo en equipo, la comunicación y su falta de seriedad respecto a las actividades propuestas.

Teniendo en cuenta que la oferta es nueva, ligada con la reflexión, para los jóvenes, es una metodología propuesta para la convivencia, se logró una mínima sensibilización respecto a la importancia de pensar sobre los procesos vividos.

Al final, los jóvenes se acercaron a reflexionar que les hace falta escucha y comunicación.

Los jóvenes lograron descubrir falencias en su que hacer cotidiano como grupo, a partir del proceso.

 

NOVENO

Los jóvenes asumieron el proceso responsablemente, aunque son normales las conversaciones sobre el desagrado hacia el proceso, los comentarios a destiempo, se desempeñaron  adecuadamente en el desarrollo de las actividades tanto individual como colectivamente.

Los jóvenes están en un momento de su desarrollo los cuales los lleva a actuar con poca disposición, dándole poca importancia a la reflexión, en éste sentido, los estudiantes de noveno comprendieron la metodología, la tomaron disfrutando del reto propuesto y reflexionando acerca del mismo corrigiendo los errores para no cometerlos en la próxima actividad.

La búsqueda de los objetivos en común fue aspecto fundamental en la convivencia juvenil de aventura, así es como de alguna forma se contribuyó  al fortalecimiento del trabajo en equipo.

Somos conscientes que a los jóvenes de hoy les interesan actividades más extremas "intensas" que impliquen mayor riesgo físico, más la intensión es enseñarles como en procesos simples y sencillos podemos rescatar grandes enseñanzas en procura de mejorar nuestras relaciones interpersonales y así fue asumido y entendido por los estudiantes acatando las reglas y respetando el proceso.

Es muy valioso el acompañamiento que realizaron los docentes en la convivencia ya que  validaron la metodología a partir de la vivencia, observando aspectos positivos de los jóvenes como su participación, búsqueda de estrategias, forma de comunicación y quienes  son los lideres de  los grupos e igualmente los aspectos a mejorar. Esto como jóvenes a los cuales hay que encausarles su energía en la búsqueda de formar adultos responsables y comprometidos con el desarrollo del país. Los docentes observaron a sus alumnos en otro ambiente mas de la cotidianidad del joven (chiste, mofa, chanza) permitiéndoles ver una cara diferente a rigurosidad de la academia.

 

DÉCIMO

Durante los juegos de trabajo en equipo, algunos jóvenes asumieron el liderazgo de las actividades, proponiendo estrategias para la superación de los retos, con la participación de todos. A su ves  todo el grupo río  y disfrutó  las mismas.

Al realizar la reflexión, los jóvenes manifestaron la importancia del trabajo en equipo y la dificultad que en ocasiones se presenta, para llevar a cabo actividades de este tipo en su grupo.

A través de los juegos de habilidades, destrezas y confianza, los jóvenes se probaron y cuestionaron a sí mismos respecto a sus fortalezas.

Los juego de confianza fueron decisivos, puesto que radicaba un compromiso serio del grupo. Al terminar la actividad, el grupo reflexionó y concluyó, que era fundamental fortalecer la confianza entre los compañeros, ya que durante los juegos experimentaron desconfianza y temor de sufrir alguna lesión física, lo cual solo era posible en un ambiente de desconfianza, que se puso de manifiesto en este proceso.

La reflexión que se realizó a cada uno de los objetivos luego de ser realizados, es lo que garantiza la sostenibilidad del proceso en el tiempo, ya que al utilizar una metodología que involucra la vivencia de la lúdica, se trabaja con las emociones del ser humano, pues siendo el juego y a su ves la lúdica, un aspecto intrínseco en el hombre, la interiorización se da desde el deseo interno, del libre ejercicio de la libertad y no desde reglas externas, así el proceso  sea propuesto por agentes ajenos al participante.

Cumplimiento del objetivo propuesto desde el punto de vista del ofrecimiento de alternativas lúdicas.

La propuesta propició el trabajo en equipo y el encuentro social, si bien se tiene en cuenta el grupo ya se conoce.

La mayoría de los participantes, realizaron un esfuerzo colectivo para el alcance de metas comunes.

Se observó que el grupo disfruto de la alternativa recreativa, tanto directamente, como desde la apreciación (los jóvenes que solamente observaron el proceso).

Determinar que el juego no es solo elemento de acción, sino también de reflexión.

 

ONCE

Se cumplieron los objetivos planteados con relación a la práctica de actividades que implicaban el trabajo en equipo, la comunicación y el liderazgo.

Se logró generar un ambiente de empatía y diversión entre los participantes.

Los jóvenes desarrollaron las actividades con sentido de compromiso y responsabilidad, permitiendo el logro de las metas propuestas.

Algunos jóvenes después de la realización de cada actividad expresaban verbalmente el aprendizaje o las conclusiones de lo vivenciado de manera enriquecedora y reflexiva y/o realizando analogías con la realidad.

La participación de los docentes en el desarrollo de las actividades permitió un ambiente de  camaradería entre el grupo y este.

Los jóvenes realizaron los ejercicios propuestos adecuadamente desde el inicio hasta el final, esto nos permite atrevernos a decir que los jóvenes no se rinden fácilmente ante los restos propuestos, pues no se observó deserción en las actividades planteadas, sino que los asumieron buscando estrategias para la solución de los mismos.

 

GRADO

DESACIERTOS

SEXTO

Se presenta cierta rivalidad entre los compañeros, esto por desear tomar las riendas del reto.

Los jóvenes como es el caso de la mayoría, presentan dificultades con el respeto por la palabra, lo cual hace necesario abordar el tema en otro encuentro de aventura.

El lugar de la realización de la convivencia no es el mas adecuado, pues predispone a los jóvenes a la diversión por el atractivo de la hostería, otra de las dificultades es la permanente exposición al sol (bochorno, deshidratación e insolación.

SÉPTIMO

Falta de comunicación.

Falta de escucha y de respeto por la palabra con los facilitadores.

Dificultad importante para la construcción de acuerdos en grupo.

Vocabulario inadecuado.

Poca reflexión sobre la vivencia.

 

NOVENO

La falta de escucha entre los participantes dificultó el proceso en ciertos momentos, ya que era complicado dar las indicaciones de la actividad que debían ejecutar y para escucharse a sí mismos en el proceso de concertar estrategias grupales para alcanzar los retos propuestos.

La participación y disposición de tres jóvenes durante el todo el proceso no fue la mejor, pues se dedicaron  a hacer mofa con otros compañeros sin ningún tipo de compromiso para con las actividades del trabajo en equipo.

Algunos jóvenes fueron reincidentes en la falta de honestidad, haciendo trampa en algunas actividades,  afectando el desarrollo eficaz de trabajo grupal.     

 

DÉCIMO

Inicio retrasado de la actividad.

Dificultad con un material de trabajo durante una  actividad.

La falta de colaboración por parte del grupo, respecto al respeto por la palabra, dificultándose en algunos momentos la explicación y el desarrollo de los juegos.

 

ONCE

Aunque fue claro que no se les exigiría a los jóvenes la participación en las actividades, hubo 5 jóvenes que no hicieron presencia en ningún momento de la convivencia. Esto permitió una  reflexión entre los participantes, al evaluar un juego, puesto que lo relacionaron con el trabajo en equipo, y su fortalecimiento durante los retos, pues mencionaron que siendo los que menos se integran esto les serviría mucho para mejorar dicho aspecto tanto en su espacio educativo como social.

 

GRADO

RECOMENDACIONES

SEXTO

 

Se hace necesario reafirmar los conceptos de trabajo en equipo, comunicación y liderazgo mediante un nuevo encuentro de aventura.

Como característica común en los grupos con los cuales se han trabajado, se ha dificultado la realización del taller por la falta  de respeto por la palabra, por ello se implementarán mecanismos de participación con los jóvenes.

Para generar mayores posibilidades de reflexión por parte de los participantes, se darán más espacios para éste a partir de elaboraciones conceptuales.

Al iniciar cada convivencia juvenil se llegarán a acuerdos para lograr mayores compromisos por parte de los alumnos.

Se pedirá con anticipación al colegio las características del grupo, para que de acuerdo a ello se puedan planear las actividades.

SÉPTIMO

En la medida que los jóvenes desconozcan la importancia del trabajo convivencia juvenil de aventura, difícilmente se generará un proceso de formación individual y colectivo que impacte mínimamente en las orientaciones de la institución.

Se recomienda trabajar más actividades que les faciliten la construcción de acuerdos, que propicien la planeación y la necesidad de trabajar con otros.

Los jóvenes aseguran no tener necesidades en torno a su proyecto, frente a lo recreativo, lo cultural y las relaciones interpersonales, lo que dificulta la realización de propuestas de tipo experiencial; se recomienda el trabajo de proyectos de vida que permita confrontaciones individuales y grupales frente a lo que somos y deseamos ser.

 

NOVENO

Con la vivencia de un proceso de educación experiencial se obtienen logros importantes, pero es necesario continuar fortaleciendo las temáticas en la cotidianidad académica y con procesos similares, ya que aunque los jóvenes comprendieron los objetivos del proceso, se observa como existe baja tolerancia a la frustración, dificultad para encontrar ganancia en las pérdidas y cierto facilísimo que podrían causarle dificultades en procesos más rigurosos y exigentes.

Seguir fortaleciendo el liderazgo en algunos jóvenes que se observaron comprometidos desde el inicio hasta el final de las actividades ya que aportaron sus ideas y estrategias para  el alcance de las metas comunes.

 

DÉCIMO

El colegio deberá continuar implementando procesos en los cuales se fortalezcan los lazos de amistad y las relaciones interpersonales entre los jóvenes, ya que se evidenció en algunas actividades gran desconfianza por el comportamiento de algunos jóvenes.

Es fundamental que las temáticas insertas en la convivencia,(Trabajo En Equipo, Confianza En Si Mismo, Liderazgo) sigan siendo fortalecidas, en los contenidos de las materias, como estrategias metodológicas.

Los jóvenes reincidieron en faltar a las reglas establecidas por ellos mismos; esta falta de cumplimiento en los acuerdos, hizo difícil el desarrollo de algunas actividades y se recomienda fortalecer el trabajo en este sentido, de manera tal que se introyecte la importancia de la norma como experiencia de lo común, a través de procesos pedagógicos grupales

 

ONCE

Si bien hubo un acercamiento a los conceptos de liderazgo, comunicación y trabajo en equipo, sería interesante un proceso de continuidad en el tema de la educación experiencial con los jóvenes.

Es importante fortalecer los espacios de escucha y de respeto por la palabra del otro.

Continuar con las circulares informativas entregadas a los alumnos, en las cuales se da  cuenta del proceso a vivir creando una buena disposición entre los jóvenes.

Es importante que los docentes continúen involucrándose con los jóvenes durante las actividades, puesto que esto genera respeto y buena comunicación

 

 

 

CONCLUSIONES

 

·         El proceso de convivencia juvenil de aventura nos permitió afirmar la importancia de la recreación como satisfactor de la necesidad de ocio y ratificar la imperiosa necesidad de diseñar programas recreativos, que necesariamente tendrán que ir acompañados de procesos, con el fin de incidir favorablemente en el desarrollo integral del ser humano, hacia la construcción de una mejor calidad de vida.

·         Se observó la necesidad constante de cualificarnos profesionalmente, esto hacia  la construcción de una teoría y diseños de procesos recreativos, que permitan impactos medibles en cuanto a los beneficios, que sugieran los objetivos de las propuestas.

·         Fue fundamental conocer los planteamientos de la educación experiencial, para la construcción de la propuesta, ya que nos brindó herramientas metodológicas para tomar el juego y convertirlo en un proceso de aprendizaje, reconociéndose la importancia del trabajo interdisciplinario, en la construcción de espacios para mejorar la calidad de vida, tanto de quienes utilizarán los espacios, como para  quienes los construyen.

·         Fue sumamente enriquecedor compartir con un grupo de jóvenes, quienes aceptaron la propuesta, permitiéndonos la posibilidad de aprender de ellos, a partir de sus reflexiones, validando nuestro que hacer como profesionales de la recreación.

 

La convivencia juvenil de aventura para el Colegio Alemán, fue construida con los aportes de Claudia Marulanda, profesional en recreación, Néstor Daniel Sanchez, director seccional Funlibre Antioquia y el apoyo de Luis Diosa, líder recreativo.

 

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[1] [1] Rodas, María Begoña. El Aprendizaje Experiencial. Amauta Internacional.www.Neoconsultoria.Com

 

[2] Martínez Jaramillo, julio. Desarrollo humano desde la perspectiva humana. Bases antropológicas. El colombiano Dominical mayo 25, junio 1 de 2003

[3] tiempo libre y consumo de la población

[4] Rodas, María Begoña. El Aprendizaje Experiencial. Amauta Internacional.www.Neoconsultoria.Com

[5] sanchez, Francisco. El Aprendizaje experiencial, Mas Que Una Aventura. ABAColombia. www.neoconsultoria.com