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Documento:

LA RECREACION DIRIGIDA COMO PROCESO EDUCATIVO CON JOVENES
Taller exploratorio

Autor:

FLOR ISABEL CARRILLO PLAZA

Universidad del Valle

Origen:

IV Simposio Nacional de Vivencias y Gestión en Recreación.
Vicepresidencia de la República / Coldeportes / FUNLIBRE
21 al 23 de Noviembre de 2005. Medellín, Colombia.

 

 

 

 

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TALLER / florisaca@yahoo.com


 

DESCRIPCION DEL PROGRAMA DE INTERVENCIÓN

 

El taller exploratorio hace parte de una de las sesiones de la Secuencia de Actividad Recreativa realizada en el marco del proyecto “Organización participativa de un museo del juguete y la recreación con jóvenes en riesgo de la Comuna 10 de Cali”. Los participantes fueron jóvenes entre los 14 y 18 años de media vocacional de los colegios Normal Superior Santiago de Cali y el Instituto Tecnológico Rafael Navia Varón, que realizaban el Servicio Social Obligatorio.

 

La propuesta consistió en que estos jóvenes, mediante el proceso participativo que brinda el programa, construyeran conjuntamente con los recreadores significados y sentidos sobre sus propios riesgos sociales, las carencias y necesidades socioculturales y medioambientales que los hacen vulnerables y asumieran como propia, la meta de organizar un “Museo del Juguete y la Recreación”.

 

Aparentemente la problemática a privilegiar por el proyecto sería el uso productivo del tiempo libre escolar. Sin embargo, lo que nos interesó fue, cómo los jóvenes transforman los motivos iniciales como por ejemplo, encontrarse con sus amigos, pasar el rato, no hacer nada, divertirse; y redescubren progresivamente otros sentidos para el encuentro y apropiaban o no, la meta de organizar participativamente el museo del juguete y la recreación.

 

 

REFERENTES  CONCEPTUALES

 

Algunos de los aspectos teóricos y metodológicos del programa, se derivaron del modelo para el análisis de la Influencia Educativa (Coll y Cols 1990), tomando como base del análisis de la práctica profesional su visión constructivista de la enseñanza y el aprendizaje, en el que se reconocen tres vértices esenciales para la actividad educativa, los cuales forman un “triangulo interactivo”:

 

       Recreador

 

 

 


Recreandos                                          Contenidos                                                                                                                                                                                 

(El Triangulo Interactivo. Mesa, 1998).

 

 

Así, Mesa (2004) plantea que:

 

“En el contexto de la actividad recreativa son los recreandos (adultos, adultos mayores o pensionados por vejez, niños y jóvenes escolares o sin escolarización, desempleados, discapacitados en fin los distintos actores de la Recreación) los responsables últimos de su actividad mental constructiva y de los procesos de construcción de significados y sentidos. El recreador (analogía con el término profesor) es el agente educativo que ayuda a los recreandos en el proceso de construcción de significados -; y los contenidos y/o tareas son las actividades recreativas de origen social y cultural que emergen, se negocian, definen y redefinen gracias a la actividad pedagógica del recreador en el curso de la actividad conjunta o secuencia de actividad recreativa SAR y en torno a los cuales se produce la interactividad entre el recreador y los recreandos”. (Mesa, 2004).

 

Tomando en cuenta lo anterior, la intencionalidad de la actividad recreativa que se desarrolló en el programa de recreación dirigida a jóvenes se orientó desde la interactividad de saberes entre el recreador y los recreandos como eje central de influencia educativa para la articulación y construcción conjunta de nuevos significados y sentidos.  Los cuales se potencializaron a través del proceso de la actividad interna de los jóvenes mediados por los lenguajes lúdico–creativos, tal como lo plantea G. Mesa:

 

Los lenguajes lúdico–creativos sirven como instrumentos de mediación y junto al lenguaje intervienen en las situaciones pedagógicas de la actividad recreativa, sirven de elementos transicionales para construir cambios significativos en la actividad interna de las personas (imaginación creadora, afectividad, socialización, cognición, entre otras). (Mesa, 2004)

 

 

OBJETIVO GENERAL

 

Promover un proceso de prevención y educación integral en el tiempo libre escolar a través de un programa de recreación dirigido a jóvenes en riesgo, de tal modo que, apropien y compartan el objetivo de organizar e  instalar un “Museo del Juguete y la Recreación” en la  Comuna 10 de Cali.[1]

 

METODOLOGÍA

 

El proyecto de intervención está orientado por estrategias metodológicas de recreación dirigida en la perspectiva desarrollada a partir de otros procesos de intervención e investigación que anteceden a la presente propuesta. Este enfoque de intervención es tributario de la investigación acción participativa y de la Educación Popular.

 

El proyecto se plantea en tres grandes fases con sus respectivos momentos:

·         La Fase I de Diagnóstico y consolidación del grupo

·         La Fase II de Intervención y desarrollo de la propuesta y,

·         La Fase III la puesta en funcionamiento del museo. 

 

 

MATERIALES                                                              CANTIDAD

·         Equipo de sonido con unidad de CD                              1

·         Tablero                                                                          1

·         Marcadores gruesos de colores                                    2    

·         Hojas de papel bond                                                      20

 

 

 

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[1] Tomado de Mesa (2002), “Organización Participativa de un Museo del Juguete y la Recreación con Jóvenes en Riesgo de la Ciudad de Cali”. Universidad del Valle.