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Documento:

EDUCACION EXPERIENCIAL:
EL PROCESO RECREATIVO QUE FACILITA TRANSFORMACIÓN

Autor:

ALEJANDRO QUIÑONES M. y JUAN CARLOS CADAVID H.

FUNLIBRE Eje Cafetero

Origen:

II Simposio Nacional de Vivencias y Gestión en Recreación.
Vicepresidencia de la República / Coldeportes / FUNLIBRE
22 al 24 de Noviembre de 2001. Cali, Colombia.

 

 

 

 

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Ú   Uso apropiado
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Ø Ponencias del Simposio

 


Ponencia

 

Contenido:

  1. Modelo de La Facilitación de La Educación Experiencial
  2. Elementos Para Efectuar Un Buen Programa de Educación Experiencial y Liderazgo de Aventura.
  3. El Aprendizaje Vivencial.

 

LLEGA DONDE LA GENTE, ANDA ENTRE LA GENTE

APRENDE DE LA GENTE

LABORA AL LADO DE LA GENTE

EMPIEZA CON AQUELLO QUE ELLA SABE

CONSTRUYE SOBRE AQUELLO QUE ELLA TIENE

ENSEÑA MOSTRANDO, APRENDE HACIENDO

QUE TENGAS UN PATRON Y NO UNA MUESTRA

UN SISTEMA Y NO UNA COLCHA DE RETAZOS,

UNA OBRA INTEGRADA Y NO MAS PARTES SUELTAS

NO PARA CONFORMARSE SINO PARA TRANSFORMARSE

NO PARA ALIVIAR SINO PARA LIBERAR"

 

Adaptado Lao -Tse 700 a.c.

  

MODELO DE LA FACILITACIÓN DE LA EDUCACIÓN EXPERIENCIAL

Cinco pasos al liderazgo de aventura

EVALUAR

 

VALORAR

 
 

PLANEAR

 

PREPARAR

 

LIDERAR

 

  

VALORAR (A)

El primer paso le ayuda a recoger información acerca del grupo. El dar respuesta a las siguientes preguntas puede ser útil para que ofrezca la mejor experiencia posible.

  • Quién es el grupo? Qué edad tiene? Cuál es la relación de edades, intereses, sexos? Vienen por que quieren o alguien les pidió que lo hiciera? Desean estar aquí?
  • Qué quieren lograr? Cuales son sus objetivos en este programa? Tiene el líder las mismas metas que los participantes? Son los objetivos coherentes o se contradicen? Se siente bien trabajando para lograr estos objetivos? (Los objetivos de algunos programas pueden ser superiores a o que usted se siente capaz de manejar).
  • Cuántos participantes habrá en el programa? Es un grupo de 10 o de 200? Realmente pueden lograrse los objetivos en un grupo de este tamaño?
  • Cuánto durará el programa? Es poco tiempo para lograr los objetivos? Demasiado? Tiene suficiente material de calidad- juegos, iniciativas y aplicaciones prácticas- para llenar el programa?
  • Donde se efectuará el programa? En un recinto cerrado o al aire libre? Necesita más espacio? Necesita un espacio alterno en caso de que el grupo sea numeroso o haya mal tiempo? Es seguro el sitio para la actividad planeada?
  • Es necesario hacer consideraciones especiales? Existe algo especial que necesite saber sobre el grupo? Han realizado este tipo de actividades antes? Qué saben acerca de lo que harán?

Existe una variedad de técnicas de valoración. Antes de iniciar el programa se pueden utilizar entrevistas orales o escritas, cuestionarios, encuestas de actitud y otras.

La valoración también puede efectuarse durante la Actividad de aventura si se prueba que no tiene sentido hacerla con antelación. El discutir los objetivos, actividades como "El ser", y comprometer a los participantes en el establecimiento de objetivos personales puede darle información pertinente acerca del grupo. La desventaja de conseguir detalles de esta forma es que toma mucho tiempo en analizar, evaluar y reaccionar.

Entre más pueda identificar lo que el grupo desea y quienes son, mejor podrá predecir el tipo de actividades apropiadas.

PLANEAR (P)

El planear le permite seleccionar las herramientas que va a usar. Con los detalles conseguidos en la valoración, puede empezar a enfocar la selección de sus actividades, direccionándolas a las necesidades del grupo. También puede pensar el diseño de escenarios especiales para las actividades más relevantes para el grupo y ayudar en la transferencia de aprendizajes desde las actividades al mundo real.

Ahora, puede contestar las siguientes preguntas:

  • Qué actividades enfocará el grupo en los puntos que quiere examinar?
  • Qué 'abrebocas' serán necesarios para establecer un ambiente adecuado y ofrecer confianza?
  • Cuantas actividades, y cuanto tiempo, serán necesarias para unir el grupo?
  • Necesitará estar listo para manejar la resistencia de algunos miembros del grupo? Cómo los tratará?
  • Responderán mejor a juegos activos e iniciativas, o será necesario moderar el nivel de las actividades de acuerdo con la edad, las habilidades o el clima?
  • Cuanta información necesitan, o quieren, sobre el programa y sobre usted?
  • Cuanto tiempo es permitido por actividad y para asegurarse que se incluya lo que desea cubrir?
  • Qué secuencia de actividades permitirá los mejores resultados?
  • Cerrará la actividad? Con qué formato cerrará el programa?

En cierta medida cada ser tiene un plan en mente. Sea que nos sentemos y preparemos una detallada lista de actividades o simplemente confiemos en el instinto y la reacción natural, todos los lideres usan algún método para decidir cuales actividades usarán.

Decida usted cual estilo es mejor. Los lideres novatos se demoran más tiempo planeando y preparando. En la medida en que va teniendo experiencia, seguirá pensando que es agradable desarrollar un plan pero puede llegar a sentirse deseoso y listo para adoptar un cambio espontáneo a su secuencia ya preparada.

Lo que ha sido un buen trabajo por muchos años, sirve para hacer una lluvia de ideas de varias actividades que creemos funcionarán en cada paso del programa. Seleccione los nombres de algunos juegos, muchos 'abrebocas'(para entrar en confianza o romper el hielo) e iniciativas antes de empezar una sesión. Trate de escoger actividades que cubran cualquier circunstancia, dándose opciones sin importar que pase.

Acuérdese de estos parámetros sobre planeación:

  1. Este preparado para alterar su plan. La forma más segura de descarrilar una actividad de aventura es tener una serie de expectativas y rehusar reconocer que la realidad es diferente de lo que usted espera. Este preparado peno no reglamentado. El mejor plan es el que guarda en su bolsillo. Algunas veces, renunciar a su plan es el mejor plan que pueda tener.
  2. Diviértase. Planee la diversión como parte del programa. Si ve que su secuencia produce resultados sosos, busque cualquier cosa que produzca acción, energía e interés. La aventura viene en muchas formas, pero las mejores experiencias tienen diversión. La diversión no siempre significa juegos; las discusiones, las artes, y el escribir periódicos han sido incorporados con mucho éxito en los programas de aventura. Recuerde que las personas son diferentes. El diversificar sus técnicas para crear una experiencia educativa le permitirá responder con mayor certeza a las necesidades individuales.
  3. Planear no significa que tiene que enfocar todos los aspectos con seriedad. Tenga una idea sana de espontaneidad, flexibilidad, impredecibilidad, alegría de vivir, 'dejar hacer', tranquilidad. Confíe en el espíritu de la Aventura, no en el plan. El espíritu es más confiable.

PREPARAR (P)

El preparar, diferente de planear, empieza con la etapa de implementación. Para algunos lideres, este paso permite un poco de paz mental. No pierda este momento en esperanza de disminuir su carga de trabajo. Preparar pone en el puesto todos los elementos de la fase de planeación, de tal manera que todo este listo para empezar.

La preparación aumenta la fase de planeación. Algunos dicen que es redundante! Preparación significa hacer lo que sea necesario para estar listos para empezar cuando el grupo llegue. Al efectuar este paso, puede darse cuenta que reduce algunas ansiedades y se concentra en las cosas importantes.

Qué involucra la preparación?

  • Juntar los materiales que necesita o desea.
  • Hablar con sus compañeros de actividad (co-lideres) para asegurarse que entienden el plan.
  • Si es posible, revisar el sitio para determinar si la actividad seleccionada es apropiada.

Porqué preocuparse por encontrar los apoyos que necesita justo antes de liderar el juego? Para que preocuparse por planear si no recoge los elementos que necesita para implementar sus ideas? Quién necesita preocuparse por la mínima pequeñez? Llámelo compulsivo o como quiera, sólo haga lo que crea necesario para sentirse relajado antes de que el grupo llegue, se dará cuenta que la ansiedad de ser el líder se reduce!

LIDERAR (L)

El liderar aplica todo el trabajo hecho durante la preparación. Este paso es lo esencial. Realmente no sabe que tan bien lo ha hecho hasta que sale y lidera.

Mientras que lidera, pregúntese lo siguiente: "¿Porqué estoy haciendo lo que hago?" Tiene alguna respuesta? Es buena? Si su respuesta lo satisface, entonces lo que hace es legitimo.

Si su respuesta lo complace, entonces su liderazgo es efectivo. Tienen una razón y está satisfecho con ella. Tiene resultados? Tenga cuidado que su satisfacción no se apropie de las necesidades del grupo.

Si su respuesta es que el grupo está respondiendo bien a lo que está pasando, pregúntese porqué esta haciendo lo que hace, luego reaccione ante sus observaciones y a su respuesta a la pregunta. El liderar adecuadamente se apoya en reaccionar efectivamente.

En la práctica, el liderar implica:

  • Crear escenarios apropiados para mejorar el potencial de aprendizaje que ofrecen las actividades;
  • Presentar las reglas de las actividades y supervisar cualquier infracción;
  • Observar al grupo apreciar el éxito del programa en la medida en que va avanzando;
  • Determinar si una intervención es necesaria, luego decidir cuando y como hacerla de manera que apoye el crecimiento del grupo;
  • Resumir las actividades de modo que las personas puedan aprender de las experiencias compartidas.

EVALUAR (E)

El último paso se efectúa mientras que lidera y después de que termina el programa.

Evaluar indica que siempre supervisa lo que está haciendo. Está observando el grupo para analizar conductas, analiza las conductas para determinar si necesita alterar la selección de la actividad, y está ofreciendo al mismo tiempo retos apropiados y discusiones cuando necesario para ayudar al grupo a examinar su desempeño y conducta.

La evaluación posterior al programa le da la oportunidad de reflexionar sobre lo que pasó. Es el paso final del modelo de liderazgo, asó como el último paso en del Ciclo de Aprendizaje Experimental. Como líder, este paso puede ayudar ampliamente a su propio crecimiento. Puede volver a evaluar el proceso de planeación para ver si estaba enfocado en la preparación. Puede considerar si su liderazgo respondió a las necesidades específicas del grupo durante el programa. Puede examinar los aciertos y las equivocaciones para determinar que puede hacer diferente en otra oportunidad.

El último paso es muchas veces, pasado por alto. Cuando el programa termina, puede ser difícil mantener la energía necesaria para revisar lo que se hizo. Considere esta sugerencia: Cada programa que lidere es una oportunidad para que usted y los participantes del grupo aprendan. La experiencia será más divertida , más comprometedora y mas un reto si se ve como un compañero aprendiz y no como el instructor o el profesor.

Para sacar partido de las lecciones, evalúe lo que hizo. En el papel de un líder de Aventura, nunca puede saber o aprender demasiado.

GUIA DE REFERENCIA/ A.P.P.L.E MODELO DE FACILITACION

 VALORAR

  • Quienes son?
  • Identificar objetivos del programa
  • Logística:

Tiempo

Localización

Número de lideres

Numero de participantes

 

PLANEAR

  • Que funcionará?
  • Que será divertido?
  • Logrará las metas?
  • Secuencia de actividades:

Conque empiezo?

Cuanto tiempo para los 'abrebocas'?

Cuánto tiempo por actividad?

Cómo concluyo?

  • Qué información necesitan tener sobre usted?

 

PREPARAR

  • Recoger materiales y apoyos
  • Preparar los colideres
  • Tener un plan 'b'

(para el mal tiempo)

  • Revisar el sitio

 

LIDERAR

  • Invite, no obligue
  • Cree el ambiente:

Cree confianza

Haga que la gente este cómoda

Moldee conductas apropiadas

  • Estilo:

Claro y simple

Sea entusiasta

Use humor y fantasía

Comuníquese:

escuche y responda

  • Ofrezca retos apropiados
  • Sea creativo
  • Experimente y modele el tomar riesgos
  • Pregúntese:"qué estoy haciendo y porqué?" Responda!
  • Este preparado para cambiar su plan
  • Observe y escuche
  • Diviértase

EVALUAR

Durante el programa:

  • Supervise el grupo y ajuste la selección de actividades
  • Recapitule cuando sea necesario:

para que está listo el grupo?

Es seguro discutir?

Enfoque 1 ó 2 temas

Pregunte: Entonces? Ahora que?

  • REACCIONE- adáptese a lo que pasa en el grupo

 

Después del programa:

Qué funcionó?

Que hubiera funcionado mejor?

Qué haría diferente en otra oportunidad?

 

¿ FACILITAR O RECREAR?

Inculque alegría, pero entre la frivolidad recuerde que el factor establecido de diversión es su nivelador para el aprendizaje posterior. Si su ansioso y sonriente grupo cambia entusiastamente del juego a la iniciativa, al juego,etc., sin ninguna certeza de que están tratando de lograr como grupo, está presentándoles un programa de recreación; tan sólo eso!

Si está trabajando en un campo de verano o algo semejante, y todo lo que necesita es un remedio contra el aburrimiento, manténgase firme, sucederán cosas muy buenas. Pero si desea que su audiencia (desde elemental hasta corporativa) experimente los beneficios de resolver problemas, de disfrutar una competencia sana, y del placer individual de lograr más de lo previsto, su papel como facilitador deberá ser agudizado y desarrollado para anticipar, motivar y manejar las diferentes situaciones que predeciblemente ocurren entre las personas y que reflejan esos escenarios que forman parte de nuestra vida diaria.

Empiece jugando para la diversión, pero reconozca que una vez que se convierta en un lider de juegos, existe un gran número de reflexiones y aprendizajes que, en un principio, son secundarias al juego pero que pronto llegan a ser la razón para lograr los objetivos que se ha trazado.

¿Facilitar o recrear? ¿Cual es la diferencia ¿ En una palabra: INDAGACIÓN (ampliación).

Muchas personas opinas que la indagación , dentro del liderazgo, es la habilidad más difícil de llevar a cabo en la forma correcta. Puesto que es una habilidad que no aparece fácilmente, muchos lideres de actividades aventura la evitan. Algunas de las razones para evitarla, incluyen:

  • No lo hago bien
  • Siento temor a no saber manejar la situación (que se suscite una discusión que se salga de mis manos)
  • No siento que indagar sea divertido
  • No puedo lograr que las personas compartan opiniones y hablen libremente.

Todas las anteriores preocupaciones son válidas; sin embargo, no evite el indagar. Su programa de Aventura será mejor si la incluye que si la evita.

Si no se siente cómodo liderando una indagación, puede ser que no esté muy seguro de cómo hacerlo. El miedo a lo desconocido es predecible, y el miedo interferirá con su capacidad para liderar una indagación en la forma adecuada. Consiga capacitación. Aprenda sobre el tema- porqué es importante, cómo se hace, que lo hace funcionar. Trate de hacerlo. Evalúese y mire como lo hacen otros lideres. Trate de nuevo. Recuerde el ciclo en el desarrollo de un lider: formación , práctica, instrucción, experiencia y dominio.

ELEMENTOS DE UNA BUENA INDAGACION

El entender los componentes de una buena indagación es un punto de ayuda para empezar a sentirse más cómodo en relación con esta habilidad esencial.

Limites

Las personas necesitan sentirse seguras para discutir abierta y honestamente. El Contrato de Valor Total (Full Value Contract -FVC-, por sus siglas en inglés) es una herramienta efectiva para establecer parámetros de conductas y discusiones grupales. El establecer los parámetros para una conducta aceptable es una factor inicial clave en un programa.

El sólo hecho de identificar estos límites no es suficiente. Los participantes deben aceptarlos y estar de acuerdo en acogerse a ellos. Como lider, necesita moldear apertura, honestidad, compasión, y franqueza. Ellos observaran si usted se rige por los parámetros establecidos. Si usted los establece, es mejor que se someta a ellos. Demuestre de palabra y hecho que seguirá esos lineamientos y que no permitirá que nadie se salga de los límites acordados.

Finalmente, reconozca sus propios límites. Trabaje sólo con temas y asuntos que pueda manejar con certeza. Use su sentido común. Si se suscita un asunto con el que no pueda trabaja efectivamente, busque ayuda y apoyo en una `persona con más habilidad para resolverlo.

Permiso

En relación cercan con los límites, el permiso implica que las personas están de acuerdo con la discusión de temas. El permiso es aceptar el proceso de indagación. Si su grupo no desea hablar acerca de sus experiencias, ningún lider-por bueno que sea- logrará hacerles abrir la boca o la mente. Cerciórese que las metas individuales y grupales para el programa, incluyan el acordar discutir los asuntos relevantes que surjan. Algunas veces el lider crea el permiso al grupo, mediante la idea del Contrato de Valor Total. El grupo debe darse permiso a sí mismo, sólo con llegar a participar en la actividad de aventura.

Reconozca que si el lider no establece este permiso, la participación en el proceso de indagación puede ser mínima o ninguna.

Propósito

Una indagación sin propósito alguno es simplemente una discusión perdida. Una indagación de principio a fin puede producir aprendizajes significativos, pero los resultados son menos predecibles. Identificar un propósito para el grupo crea un enfoque.

A menudo el propósito nace de los objetivos individuales y grupales. Cuando los participantes ya han pensado acerca de los objetivos, la indagación se puede concentrar en éstos. En este caso, el propósito alimenta la indagación debido a que los participantes están viviendo la experiencia en la medida en que se relaciona directamente con sus metas.

El establecer las metas puede ser un paso detallado y formal - cada persona, de manera pública, ofrece un objetivo personal o grupal para el grupo. También puede ser una experiencia, usando una actividad como 'El Ser' (The Being), los miembros del grupo pueden los tipos de conducta e interacciones que desean tener como parte de su experiencia. El establecer metas puede ser muy sencillo -una lluvia de ideas y pensamientos a ser perseguidos durante el programa.

El elemento primordial para una indagación adecuada, es tener un propósito. El propósito genera oportunidad para aprender y da significado a la experiencia.

Enfoque

Un buen proceso de indagación necesita enfoque para asegurarse que los aprendizajes relevantes son traídos a la superficie y son entendidos. La indagación se enfoca en el 'aquí y ahora'; es decir, examina la experiencia directa del grupo.

Si los miembros del grupo desean dejarse arrastrar por otros temas, el lider debe reenfocar la atención del grupo. Si alguien dice una frase o hace una pregunta relevante e importante, el lider necesita mantener la atención en ese comentario. Si el asunto es difícil o desagradable a tratar, normalmente las personas cambiaran el enfoque para evitar confrontaciones sobre el tema o los sentimientos que se asocien con él. El evitar el tema no lo hace desaparecer.

Un buen lider y una buena indagación mantienen la atención en los temas, difíciles o fáciles, y no permiten que ideas irrelevantes entorpezcan el proceso.

Un buen proceso de indagación también permite la transferencia de aprendizajes al mundo real. Es importante para los participantes entender sus acciones y las consecuencias de sus conductas en el contexto del programa aventura; sin embargo, el mayor valor de estos aprendizajes viene de la relación que se hace con las experiencias reales. Saber cuando y como enfocarse en esta transferencia, y el ayudar a los participantes a entender la aplicación de lo que están aprendiendo, es el punto crítico final en cualquier proceso de indagación.

Responsabilidad

Es importante recordar que las actividades Aventura son experiencias 'compartidas'. El lider no es el único responsable de que la experiencia funcione. Los miembros del grupo deben apropiarse y responsabilizarse de su propio aprendizaje.

La técnica de indagación funciona mejor cuando los participantes se encargan de la mayor parte de la conversación. Algunas veces es necesario apurar la discusión, y es aquí donde aparece el lider. Las actividades que motivan a los miembros del grupo a compartir sus pensamientos y opiniones son, entre otras: preguntas abiertas, oportunidad de describir sentimientos, la creación de un símbolo visual o escrito de un evento determinado.

Si se da cuenta que es usted quién lleva la voz en las conversaciones, debería reexaminar su estilo de liderazgo. Una buena indagación no se trata de decirle al grupo qué aprender, sino de motivarlo a aprender por sí mismo.

Las personas necesitan entender su papel y sus responsabilidades al crear una indagación de calidad.

Estructura

Así como hace una secuencia de actividades, la indagación necesita una estructura y un formato que funcione para el grupo. Las indagaciones iniciales con un grupo deben ser sencillas, enfocadas y breves, para crear un clima que permita a todos los participantes compartir.

En la medida en que el grupo va interactuando, se expande en la longitud de la indagación y presenta oportunidades de explorar temas más complejos. Aunque el formato puede cambiar, conserve la sencillez. El enfocar sólo uno o dos temas asegura claridad y entendimiento. Si la indagación trata de abarcar todos los temas, los participantes se sentirán confusos, aterrados y perderán el interés en el proceso.

Cierre de la actividad

La indagación necesita un buen final. El preguntar "¿Hay algo más que decir antes de continuar?", es una buena técnica `para asegurarse que todo se ha dicho y nada queda en el tintero.

El terminar una indagación no necesariamente significa que todos los temas se han resuelto. Algunas veces, un grupo necesita varias actividades y experiencias para tratar un tema. El cerrar una indagación efectivamente, significa que todos en el grupo están listos para continuar adelante con otra experiencia.

Es bueno recordar que el cierre no siempre significa solución. Los cierres llevan a una fin satisfactorio y seguro, reconociendo que un tema puede ser reexaminado en un momento posterior, si se cree necesario y oportuno.

LOS NIVELES DE UNA INDAGACION

Los lideres se pueden sentir confundidos e incómodos en relación con la indagación debido a que no conocen la dinámica del tema. La indagación opera en tres niveles: grupal, interpersonal e intrapersonal. Reconocer esos niveles y entender las diferencias facilita liderar correctamente una sesión de indagación.

Grupal

La dinámica grupal se enfoca en lo que está pasando en el grupo entero. Observa la dinámica interpersonal en la medida en que ésta afecta la cohesión del grupo. En su mayoría, el nivel del grupo se trabaja en un nivel cognitivo, es decir, que los individuos pueden conceptualizar los problemas, y tratar -racionalmente- de resolver los temas que van surgiendo.

Gracias a la capacidad de racionalizar las experiencias, los temas en grupo pueden ,algunas veces, parecer mas seguros, Los temas típicos que surgen, incluyen: comunicación, liderazgo, trabajo en equipo, planeación, logro de objetivos y aceptación de ideas.

En tanto que las indagaciones orientadas en grupo pueden parecer menos volátiles, reconozca que otros temas, tales como conductas subvalorativas, confianza y apoyo grupal, camaradería, sexismo, presión por parte de los compañeros y compromiso con el grupo, pueden subsistir bajo la superficie. Cualquiera de estos temas pueden levantar fuertes emociones y sentimientos que necesitarán atención.

En cualquier diseño de un programa, es importante establecer los límites de forma que los participantes reconozcan lo que es apropiado y lo que no lo es. Para un programa corporativo de trabajo en equipo, los límites pueden sobrepasarse para ahondar en temas emocionales; sin embargo, en un escenario de consultoría, puede ser poco efectivo perseguir esos mismos objetivos.

Interpersonal

Los temas interpersonales se enfocan en dinámicas entre los individuos. Algunas veces estas dinámicas pueden afectar profundamente todo un grupo, ya sea haciéndolo retroceder o incitándolo para seguir adelante. Los temas interpersonales pueden también ser cognitivos, pero son más susceptibles de involucrar un poco de emoción y sentimientos.

Algunos ejemplos de temas interpersonales son: negativismo, complicidad, aceptación, confianza y seguridad, reconocimiento y subvaloración, presión por parte de los compañeros, temor a ser juzgado y estereotipos. Los problemas interpersonales, involucran a menudo percepciones que los individuos tienen de los demás y la forma en que éstas afectan la conducta y las interacciones de las personas.

Ocuparse de los problemas interpersonales involucra otro nivel de conocimiento por parte del lider. En determinados momentos, las dinámicas grupales están directamente unidas con los puntos entre los individuos miembros de un grupo, pero el grupo o no desea o no se siente cómodo confrontando esos individuos.

Una buena indagación puede ofrecer un marco en el cual los miembros del grupo sienten que es apropiado confrontar y trabajar con tales puntos interpersonales. Dependiendo del grupo, el lider podría necesitar moldear técnicas efectivas para direccionar los problemas interpersonales de manera que el grupo pueda aprender a manejar sus propios puntos en la manera adecuada.

Intrapersonal

Los problemas intrapersonales tienen que ver con un único individuo. Estos involucran sentimientos personales y necesitan de capacitación y entendimiento para ser manejados efectivamente.

Pueden incluir: miedo, seguridad y confianza, auto valoración, aceptación, sentimiento de subvaloración y otros. Estos problemas pueden surgir inesperadamente puesto que ,para el individuo involucrado, el tema está probablemente relacionado con experiencias externas a las actividades Aventura. Cuando el punto surge en el escenario Aventura, entonces empieza a estar sujeto al proceso de indagación.

La mayoría de las preocupaciones de los lideres con respecto a la indagación probablemente se relacionan con miedos en el manejo de problemas intrapersonales Hay miedo a lo desconocido, a hablar sobre un tema que es demasiado doloroso como para trabajarlo, o que el lider siente que no tiene la capacidad para manejarlo de forma segura y apropiada.

Dentro del contexto de la indagación es importante reconocer que estos problemas sí existen y que saldrán a flote en las actividades Aventura, puesto que motivamos a los individuos a compartir sus sentimientos. Como lider, necesita conocer sus propias capacidades y limitaciones. No necesita ser un experto consejero para liderar indagaciones seguras y efectivas. Sólo necesita tener suficiente sentido común para saber cuando un problema está mas allá de sus capacidades y donde y cómo puede ofrecer apoyo adicional para ayudar a ese individuo.

Pescando (Catching fish)

Earl Davis, compartió esta metáfora para indagar, y ya se ha comprobado que puede ser de gran ayuda para aspirantes a lideres.

¿Cómo sabe en que enfocarse durante una indagación? ¿Cómo sabe que problemas perseguir? Los lideres de Aventura comentan constantemente que parece difícil rastrear temas en una indagación y que es difícil identificar temas para que un grupo quiera discutirlos.

En la metáfora de Earl, se piensa en la indagación como en un viaje de pesca. Esta solo en su bote, en un lago. El lago representa las experiencias del grupo. Como lider, su misión es encontrar algunos puntos en el lago y retomarlos de manera que el grupo pueda aprender de ellos.

Aquí se presentan algunas pautas: Empiece la indagación haciendo una pregunta abierta. ¿Cómo se sintió durante esta actividad? ¿Qué le permitió al grupo tener éxito? ¿Qué pasó en esta actividad? Comience con una amplia red - observe si se producen murmullos. Evite hacer preguntas directas: ¿Tuvo éxito en esta tarea?, ¿Hubo buena comunicación?, ¿Alguien observó ejemplos de liderazgo?. Todas estas preguntas permiten respuestas afirmativas/negativas, y eso es probablemente lo que recibirá.

Si escucha chapoteos (murmullos), tire su anzuelo en esa dirección. Por ejemplo, podría escuchar: "Me sentí frustrado/a durante esa actividad". Una frase como ésta es un indicador de que para esa persona el proceso grupal fue menos que satisfactorio. El punto probablemente necesita una inspección más profunda. Haga preguntas de seguimiento, diríjase hacia la misma parte y probablemente volverán a morder el anzuelo. El pez pequeño, frustración, puede llevar a otros más grandes, como por ejemplo que el grupo no permita a algunos hablar libremente.

Suponga que alguien dice, "Me sentí excluida en esa actividad porque otros estaban hablando tan fuerte que no pude compartir mis ideas." Hay un pez que ha saltado fuera del agua. Algunos lideres escucharan al pez y lo seguirán; sin embargo, otros no le pondrán atención y se irán en otra dirección.

La clave para una buena indagación es ser capaz de leer o descifrar los murmullos. Si no están visibles, un buen lider puede ser lo suficientemente paciente y capaz como para traer algunos a la superficie. Así como tampoco pasará por alto al pez que salta fuera del agua. Este tipo de pez usualmente tiene mucha energía y necesita atención inmediata. Cuando uno salta, cójalo! Es un pez fácil.

Material práctico

"Bueno, todo este cuento de la pesca tiene sentido, y entiendo los tres niveles. Pero, cómo lo hago?

Las buenas indagaciones vienen en estilos y formatos diferentes. Ningún ejemplo es bueno para todas las situaciones , así como una sola actividad no se adaptará a todas las aplicaciones de su programa. El estilo más común es hacer preguntas y generar una discusión; sin embargo, existen innumerables variaciones sobre el tema.

Rápidamente se revisarán algunas técnicas.

La Llamada(The Whip) Pídale a los participantes decir una palabra o frase que resuma su experiencia personal e individual. Pídales que escuchen todos los comentarios antes de una discusión posterior. Muchas veces, una sola palabra permite compartir con mayor facilidad y puede dar la misma información que una frase más larga.

Pulgares arriba (Thumbs up) Muéstrele al grupo la escala de los pulgares. Hacia arriba significa éxito total, el nivel más alto del trabajo en grupo, sin importar lo que quiera medir. Un pulgar hacia abajo significa que nada funciono, que no hubo trabajo en grupo, el lado opuesto del espectro. La escala es una continuidad, los pulgares pueden señalar cualquier lugar hacia arriba o abajo, entonces si el pulgar se mantiene en forma horizontal significa que se sintió O.K. Pídale a los participantes que declaren sus sentimientos personales en relación con el ejercicio usando la dinámica de los pulgares, y utilice las pistas visuales para empezar una discusión sobre porqué se sintieron de esa forma.

Titulares (Headlines) Dele a los participantes pedazos de periódico. Dígales que son los editores de un periódico importante y que necesitan crear el titular de la página principal describiendo la parte más significativa de la experiencia para ellos. Páseles hojas separadas o pídales trabajar en pares o tríos. Esta técnica es efectiva para resumir un día entero de trabajo así como una actividad específica.

  • Arcilla (Claydough) Reparta arcilla a los participantes y pídales crear un símbolo que represente algo de la experiencia. Una vez terminada, se comparten los símbolos creados y el grupo puede discutir su significado.

CLAVES FINALES

Para tener éxito liderando una indagación, se presentan aquí algunos lineamientos:

  • No juzgue
  • Sea sincero y honesto
  • Muestre comprensión y entendimiento
  • Este listo a escuchar
  • Sea abierto ante los sentimientos de los demás
  • Preste atención tanto a lo que se dice como a lo que no se dice
  • Sea atento y observador; busque pistas en el lenguaje corporal
  • Haga preguntas más que afirmaciones

Una buena indagación puede transformar una actividad grupal desagradable o difícil. El permitir a los participantes examinar y entender que pasó así como darle valor al proceso (a pesar de las dificultades)es un beneficio de una facilitación artística. Los individuos y los grupos pueden cambiar por completo su respuesta emocional, mental y física, si se ha tenido una indagación positiva. Es quizá la herramienta más poderosa que el lider lleva en su caja de facilitación.

Si los juegos y la diversión son los ladrillos que construyen la Aventura, la indagación es la habilidad articular esos bloques en una estructura maravillosa que protege y enriquece a todos aquellos que entran en ella.

Buena pesca !!!!

 

ELEMENTOS PARA EFECTUAR UN BUEN PROGRAMA DE EDUCACION EXPERIENCIAL Y LIDERAZGO DE AVENTURA

Existen cuatro elementos básicos en una práctica de Aventura. El objetivo del facilitador es asegurarse de que todas ellas se efectúen.

  • Confianza
  • Comunicación
  • Cooperación
  • Diversión

Confianza

La confianza es una llave de seguridad que abre la puerta a la prueba. Permite que las personas compartan cosas de sí mismos sin temer ser ignorados o convertirse en objeto de burla. Crea oportunidades para que las personas acepten nuevos retos, sabiendo que hay otros que los ayudaran. Significa darse la oportunidad de hacer algo aunque no se logre, pero sabiendo que el grupo está para apoyarlo en intentos futuros sin hacer el ridículo.

La confianza se inicia con usted como líder. Desde el inicio, si usted muestra apertura, motivación, sensibilidad y capacidad, las personas se sentirán seguras. También se sentirán seguras dentro del grupo y se abrirán más fácilmente para trabajar. Su papel es crear y motivar un ambiente de confianza tal, que los miembros del grupo aprendan a confiar en cada uno de los otros. Como líder, también debe evaluar continuamente la confianza para asegurarse que ninguno sé este sintiendo mal con el experimento.

Un método seguro para empezar a desarrollar la confianza, es iniciar la secuencia de actividades haciendo que cada integrante del grupo se aprenda los nombres del resto La mayoría de las personas, incluyéndonos, de alguna forma se sienten intimidados frente a n grupo de personas que no conocen. El saber los nombres crea confianza.

No hay duda de que los participantes ven con recelo cuando explicamos el 'Conejo Veloz', 'Sacudida del Perro', o 'encarne el espíritu de Gelfling'. Por un momento se pueden sentir apenados o incómodos, pero participan. Si usted demuestra que esta bien sentirse torpe, los integrantes querrá tomar el riesgo físico y emocional. Demuestre que sabe lo que hace, déjelos reconocer sus aptitudes sin sentir temor a parecer torpe. Déjelos entender que usted también desea correr riesgos.

Recuerde, el grupo necesita primero que todo, creer en usted.

Comunicación

La comunicación va de la mano con la confianza. Las personas que trabajan juntas necesitan comunicarse para prevenir los problemas que se puedan presentar. La comunicación permite que las personas compartan sus opiniones, aprendan de las experiencias de los demás y crea un ambiente donde se puede hablar abiertamente acerca de los sentimientos.

Al igual que la confianza, la comunicación empieza con usted, el líder. Establezca un tono, ayude a definir objetivos, y ofrezca un marco de trabajo a los participantes. Un elemento importante en hacer que la gente se sienta involucrada y segura, es su habilidad para comunicar lo que se espera del experimento y como funciona éste.

Su estilo de comunicación debe ser tan influyente como lo que comunica. El humor y la calidez son definitivamente más efectivos que un acercamiento estricto y demasiado extenso. Invite a la gente a unirse, no los obligue a participar. Esta libertad se traduce en un mayor sentido de compromiso y, usualmente, permite sentirse más cómodo al aceptar nuevos retos.

Iniciando el programa, utilice juegos donde se deban mezclar para crear nexos entre los participantes. 'Categorías', 'Números sin sentido', 'El compañero invisible', son formas divertidas de animar a las personas a compartir un poco de cada una. El escuchar a los otros, reconocer las diferencias y las similitudes, encontrar aspectos en común con otros, son factores que pueden contribuir al sentido de pertenencia. No subestime el valor de permitir a las personas llegar a conocer al otro. Y recuerde: puede (y debería) ser divertido.

Como el líder usted desea abrir las puertas de la comunicación. ¿Cómo? Escuche lo que los participantes están diciendo. Muéstreles que valora sus comentarios y sugerencias. Pregunte si tienen alguna pregunta antes de empezar un juego. Este abierto a cambiar una regla o adaptar la acción, si ello permite mas compromiso. Trate de no restringir lo que la gente hace- deles oportunidades para que sean ellos mismos los que decidan lo que quieren hacer.

Materialice las actitudes que quiere observar en los otros. La gente aprende más o mejor de usted, mirando lo que hace o deja de hacer.

Procure la sencillez. Mantenga la acción. Participe en los juegos. Diviértase.

Cooperación

Las actividades de aventura se basan en personas trabajando y jugando juntas. El objetivo es aumentar la capacidad de cada participante para trabajar como parte del grupo, y desarrollar en cada persona una mejor visión de lo que ella/él cree que puede colaborar.

Algunas veces, las personas tienen la idea de que, puesto que el Proyecto de actividades de aventura se basa en la cooperación, no existe la competencia en nuestro programa. Intrínsecamente la competencia no es mala, pero creemos que el nombrar ganadores o perdedores no es necesario. El ganar (sin importar a costa de quien o que) hace que los estudiantes mentalmente sientan que no tienen las habilidades suficientes para competir con pares más capaces, y que la actividad física es algo que debe evitarse.

La cooperación no debe remplazar la competencia. Sin embargo, puesto que existen tantas oportunidades para que la gente compita y pierda, ¿ porqué no dar algunas posibilidades en las que todos compitan y ganen? La competencia se puede planear de tal forma que cada participante se sienta cómodo con su compromiso. Después de golpear la bola 77 veces seguidas, no importa si cada miembro del grupo lo hace el mismo número de veces. Todo el grupo se lleva el crédito por lograr el puntaje e incluso, alguien no muy cercano a la acción se siente incluido en el triunfo del grupo. Al inicio del programa, este sentido del logro y del éxito puede influir profundamente en la capacidad del grupo para trabajar juntos en un futuro y desarrollar otros retos como la 'Tela de la Araña'.

Las actividades como ' Bola Lunar', 'Malabares' y 'Super enrollada', 'Rápido a la cola', 'Vientos de la Tierra' y 'Cola de Cumpleaños', ofrecen retos alcanzables para la mayoría de los grupos. La gente se siente bien por su triunfo. Trabajan juntos, comparten los logros y aprenden técnicas que les permiten intentar problemas más difíciles y vencer riesgos mayores.

Cree oportunidades, ofrezca retos, motive la creatividad y elogie el esfuerzo, incluso cuando éste no produzca una solución de éxito.

Diversión

El negocio de liderar actividades de aventura es serio. No permita que nadie diga lo contrario. Si no fuera un negocio serio, no estaríamos en el mercado. Lo que es serio es que se trata de ayudar a las personas a aprender y crecer. Aprender y desarrollar nuevas habilidades son tareas serias.

Lo inusual en la Aventura es que también es divertida. Se supone que la diversión y el juego no son serios. Para la mayoría d los adultos, la diversión es considerada frívola - algo con un valor a corto plazo. La diversión se asocia a entretenimiento, recreación y alegría, más nunca con educación.

La diversión es primordial en la experiencia Aventura. Es importante puesto que la gente se siente comprometida cuando disfruta la actividad. Están más motivados, su atención está mas enfocada, su energía es superior. En un programa educativo la diversión puede ser tanto un fin como una herramienta poderosa.

¿Cuáles son algunas de nuestras actividades de diversión favoritas? ¿Qué hacemos si el grupo se muestra desinteresado, lento, nervioso o sin entusiasmo? La respuesta es: cualquier cosa que cree acción, energía o risa. 'Pares marcados', 'Pares cuadrados', 'FFEACH', y 'Mirar a ...', son algunos de los juegos certificados que producen risas y ese resplandor de satisfacción que hace decir: "Hagámoslo otra vez".

No importa si trabaja en un colegio, hospital, campo, agencia o corporación, el componente diversión será necesario para el éxito de su programa Aventura. La diversión está entrelazada en todo lo que hacemos, hasta el punto en que lo hacemos en la medida en que nos estamos divirtiendo. Sin embargo, para nosotros el mantener siempre una alta cuota de diversión es una forma de asegurarnos que la calidad del programa es también la más alta. Se puede tener un programa de Aventura sin diversión, pero no creemos que pueda ser muy bueno.

LIDERAZGO FUNCIONAL

Puede cualquier persona ser un buen facilitador en las actividades de aventura?

La respuesta depende de con quien habla. Cualquiera puede mejorar sus capacidades. Trabajar en el desarrollo y mejoramiento de las habilidades podría producir un buen facilitador.

Pero cómo? Cuáles pasos debe seguir para aumentar sus capacidades? La secuencia que se muestra a continuación puede darle algunas ideas. Es una serie continua y un proceso. Dependiendo del nivel actual de sus habilidades, puede encontrar el modelo que le cuadre. Piense en su crecimiento como líder como un proceso, no como un resultado. No importa el nivel de sus habilidades , siempre hay lugar para el crecimiento.

FORMACION-PRACTICA-INSTRUCCIÓN-EXPERIENCIA-DOMINIO

FORMACION:

Seleccione su plan de formación con mucho cuidado. Cuando desee mejorar sus habilidades busque a alguien que le pueda enseñar. Una buena enseñanza puede mejorar sus capacidades lenta y efectivamente, mientras que una enseñanza floja necesitará ser corregida y repetida.

La formación supone que está tratando con instructores de gran conocimiento que le pueden enseñar lo que necesita saber. Le pueden transferir el conocimiento que le habilitará para crecer profesionalmente. La formación le ofrece información, que es justamente lo que necesita para empezar.

PRACTICA:

El conocimiento sin practica es como un libro sin lector. Hay mucho potencial adentro, pero no sucede nada hasta que se usa. El conocimiento le puede ayudar a desarrollar habilidades, pero éstas necesitan ser practicadas o se desvanecen hasta desaparecer. La mejor manera de integrar las capacidades de conocimiento y aprendizaje es practicando.

Lidere grupos. Sirva de voluntario para ayudar a otros que están liderando, Practique en su trabajo, con sus compañeros de trabajo, con cualquier grupo que esté interesado. Entre más ponga en practica el conocimiento adquirido, mejor podrá juzgar como utilizarlo adecuadamente. La practica es básicamente auto-instrucción: se enseña a sí mismo cómo utilizar el conocimiento y las habilidades que aprende, después de todo esta es una educación experiencial.

INSTRUCCIÓN:

La esencia de una buena instrucción debería ser apoyo, motivación y realimentación. Si su instructor hace su trabajo de líder, usted no tendrá la oportunidad de experimentar la situación en carne propia. Qué haría en esa situación? El instructor trabaja con usted a modo de red de protección- alguien que le ayuda en caso de problemas.

Si puede actuar como co-lider o monitor, el desarrollo de sus habilidades de liderazgo progresarán mucho más rápido. Si no puede encontrar a alguien con mejores habilidades que usted, lidere con un compañero. De esa forma pueden compartir reflexiones prácticas y formas alternativas de manejar diferentes situaciones así como dar sugerencias con el fin de ampliar su proceso de pensamiento crítico. Dos perspectivas son mejores que una y generalmente produce más reflexiones.

Si trabaja con una persona con más experiencia que usted, probablemente le puede dar mejor realimentación. Sin embargo, recuerde que cada líder tiene su estilo propio; entonces, lo que una persona -que es su fuente de información- le dice, no será suficiente.

EXPERIENCIA

Experiencia es la Toma 22 del liderazgo. Necesita que sea efectiva, pero no la puede adquirir sin practicar.

La experiencia es valiosa puesto que da sabiduría, y ésta es el conocimiento hecho práctica. Un líder astuto es aquel que puede anticiparse a lo que puede hacerse, puede decidir como hacerlo y puede reaccionar apropiadamente cuando la situación cambia de forma inesperada.

Si no es un líder experimentado, prepárese a afrontar ciertos riesgos. Necesita liderar antes de tener la experiencia de un líder. Tendrá experiencias agradables, cometerá algunos errores. A veces se sentirá increíble con lo que hace, otras pensará porque escogió liderar actividades de aventura. La experiencia ofrece oportunidades de reflexión y análisis. El valor de la experiencia disminuye si no toma tiempo para evaluar lo que ha hecho. Aprenda todo lo que pueda de sus esfuerzos.

DOMINIO:

El dominio significa adquirir una habilidad, utilizarla de manera efectiva y saber que es una herramienta confiable para su servicio futuro. Recuerde que debe cuidar sus herramientas y mantenerlas en uso continuo. Como líder, debe conservar sus destrezas en un punto máximo; es decir, buscar permanentemente conocimiento actualizado, nuevas practicas y nuevas técnicas. El conocimiento nuevo le permite evaluar y mejorar sus habilidades desarrolladas.

El precio de la maestría es la practica y la experiencia. No tema tomar algunos riesgos pensados. Busque oportunidades para retar continuamente la presentación de sus destrezas.

Quizás el dominio es como la tecnología de un computador personal. Si compró uno hace diez años, puede que todavía funcione, pero será lamentablemente ineficiente comparada con una actual. Incluso si compra el mejor computador hoy, probablemente dentro de seis meses habrá algo nuevo que lo haga obsoleto.

Las habilidades de liderazgo no se vuelven obsoletas pero requieren mantenimiento. Se benefician del uso y de nuevas ideas y reflexiones. Recuerde, el dominio no es un destino final, es más que un alto del camino. Puede decir que ha estado allí, disfrutando su experiencia y puede hacer uso del conocimiento cuando lo necesite nuevamente.

Si es un principiante no se sienta presionado pensando como convertirse en un buen facilitador. Existe una progresión que normalmente ocurre: si trabaja en ella, sus habilidades mejorarán. Cuando sea un líder experimentado no se sienta autosuficiente y asuma que ya no tiene nada más que aprender. El mejor curso de acción para lideres experimentados es hacer jornadas constantes a través de todas las etapas de desarrollo de las habilidades. Tal como lo dice Max DePree en "El liderazgo es un arte", "Al final es importante recordar que no podemos llegar a ser lo que necesitamos ser, permaneciendo quienes somos".

 

PERFIL DE UN LIDER. ¿CÓMO RECONOCERLO CUANDO SE LO ENCUENTRA?

Con esta parte puede divertirse. No es el típico enfoque de lectura. Puede intentar una estrategia de lectura interactiva, experiencial. La participación es importante.

Como pensamos en este libro y en la esencia del liderazgo, tenemos muchas preguntas, como por ejemplo:

  • ¿Puede cualquier persona ser un buen facilitador?
  • ¿Cuales habilidades y destrezas necesita verdaderamente para ser un buen facilitador?
  • ¿Es necesario tener carisma?
  • ¿Cuánta experiencia se necesita para ser un líder efectivo?
  • ¿Participa con sus grupos? ¿Es esto importante para el éxito?
  • ¿Cómo puede ser un buen líder y no ser el centro de atención?
  • Hay momentos en que necesita ser más visible, ser el punto principal del grupo?
  • ¿Cómo puede cambiar una pobre experiencia en una buena?
  • ¿Cuáles cualidades personales o destrezas son necesarias para ser efectivo? ¿Pueden aprenderse esas habilidades? ¿Cree que algunas personas tienen lo que se necesita y otras no?
  • ¿Se pueden aplicar las habilidades de liderazgo utilizadas en un escenario(educación física, por ejemplo) en otro tipo de programa (digamos, capacitación corporativa.)? Se pueden transferir todas las competencias de liderazgo en una Actividad de aventura?
  • ¿Cree que algunas habilidades son propias del cliente o del programa?
  • ¿De verdad existe una forma adecuada de ser un facilitador de actividades de aventura?

¿Se ha hecho alguna vez esta serie de preguntas? Si esta leyendo este libro, se asume que desea mejorar sus propio estilo de liderazgo y su efectividad, o por lo menos está interesado en aprender un poco más sobre lo que hace bien y lo que puede mejorar, en reconocer que cada ser tiene sus propias preferencias. Miremos lo que usted, lector, admira y respeta en un líder.

Primer paso. Un perfil de liderazgo.

El primer paso en esta odisea del liderazgo es pensar y evaluar. Si tiene un pedazo de papel o un espacio en este libro, alístese para sentarse y tener un rato de contemplación. ¡Pero no empiece todavía!

Primero, necesita saber que pensar durante sus reflexiones.

Recuerde al menos un líder de Aventura con el que haya tenido una experiencia. (También puede ser de utilidad identificar otro par de lideres que respete, y crear una lista para cada uno). No importa a quien seleccione, esta persona debe ser alguien de la que usted crea desempeña un buen trabajo como líder.

Identifique una experiencia que esta persona halla liderado. Detállela hasta donde sea posible, escriba lo que se hizo. ¿Cómo creo una experiencia de Aventura exitosa? ¿Qué dijo o hizo? ¿Cómo interactuo? ¿Qué características personales mostró? ¿Qué habilidades profesionales demostró? ¿Por qué cree usted que esa persona hizo un buen trabajo? Después de pensar en el líder y en su experiencia, escriba en lo posible todas las cualidades o habilidades que cree hacen esa persona un buen líder o un buen facilitador.

No importa cuanto tiempo gaste pensando! Cierre el libro y concéntrese. Escriba todas las cualidades que le vengan a la mente, y después considere cuales técnicas evidentes hacen a esta persona tener éxito.

Líder # 1

Espacio para la reflexión

¿Fue fácil? ¿Generó una lista larga/corta? No importa que tenga, todo está bien.

 

Paso Dos- El perfil Ideal

¿Al crear sus listas pensó en algunos atributos o cualidades que, además de los demostrados por el individuo, serían deseables obtener? Haga una nueva lista e incluya cualquier otra destreza, cualidad, conducta que usted crea un excelente facilitador de Aventura debería tener.

Haga una lista tan comprensiva como pueda. Incluya las cualidades que crea válidas del paso uno. Para usted, esta lista puede representar un líder ideal- alguien que tiene todas las habilidades, cualidades y destrezas del facilitador perfecto.

Líder # 2

Espacio para reflexión

Paso Tres - Un perfil personal

Para la mayoría este paso es más difícil. (Si no efectuó los pasos anteriores, este paso no tendrá mucho significado).

Véase como un líder. Piense en las experiencias que ha liderado. Piense en lo que hace, dice y las técnicas que le permiten ser efectivo. Cree otra lista. Nuevamente, limítese a lo específico, enumere las cualidades, destrezas, acciones, conductas y habilidades que cree le han ayudado a exigirse lo mejor como facilitador.

Déjeme aconsejarle algo:

  • Sea tan explícito como pueda.
  • Sea fuerte con usted. Luego piense de nuevo y no perdone nada.
  • No sea muy modesto. Dese crédito cuando se lo merezca.
  • Sea honesto, acepte sus fortalezas tanto como los puntos donde debe mejorar.
  • No importa el resultado, todo está bien!

Si es un líder principiante, sin experiencia o con poca práctica, no se desespere. Cree una lista de cualidades basándose en lo que cree hace bien. Use las sugerencias anteriores e identifique todo lo que tenga que le ayude a ser un buen facilitador.

Deje el libro nuevamente y cree su perfil personal para un líder.

Un líder ideal

Más espacio para reflexión

Paso Cuatro- Auto-evaluación

Mire todos los perfiles. ¿Como compara sus habilidades y competencias personales con las de quienes respeta o con las de su líder ideal? ¿Cuáles son las similitudes? ¿Cuáles las diferencias?

Haga una lista de las similitudes y felicítese por lo que está haciendo bien. Recuerde las diferencias, porque éstas le ofrecen posibilidades de mejorar. Observe también las cualidades que admira pero en las que no cree tener muchas habilidades. Estas son las que debe desarrollar en un programa de capacitación, trabajando con personas que lo puedan ayudar.

El perfil personal de líder

Más espacio para la reflexión

Para la mayoría de nosotros, es fácil asumir que la listas de los demás y de un líder ideal pueden sobrepasar la nuestra, en términos de habilidades y destrezas. Así debería ser. Como facilitadores, siempre hay posibilidad de mejorar. La comparación no es una calificación, sólo intenta darle información que le permita evaluar sus habilidades como líder.

Comparaciones adicionales

(Dirigido por Steve Butler)

Personalmente, me hice este perfil de líder y se lo hice a otros antes de incluirlo aquí. Valió la pena!

Descubrí que veo en mi cualidades que otros no ven. Algunas que pense eran debilidades, fueron identificadas como destrezas. Sin embargo, hubo cierta consistencia entre las listas. Disfruté la comparación y el análisis, y fue así como empecé a compartir con otros lideres dentro y fuera del Proyecto Aventura.

Todos los que han intentado este ejercicio creen que ha sido informativo. El comparar y discutir los perfiles le permitió a algunos evaluarse a si mismos, con respecto a sus habilidades, de una manera más honesta. Otros descubrieron que n valoraban las habilidades que poseían. Y otros, pensaron si deberían trabajar las habilidades que admiraban los demás pero que no usaban.

Otra parte del perfil muy agradable fueron las listas que las personas generaban de ellos mismos y de otros. En la medida en que revisábamos lo que la gente pensaba del liderazgo, surgió la idea de un estudio científico para concretar los resultados.

Puede que éstos no sean científicos, pero los perfiles que se presentan a continuación, son una muestra de lo que los lideres del Proyecto Aventura piensan que son las características de un líder. Estas cualidades son subjetivas y abiertas a la interpretación; se incluyen como otra fuente de información. Recuerde que estos perfiles son guías; no son formulas cerradas para evaluar un facilitador. Sin seguir un orden particular, presentamos a continuación unas muestras de las cualidades de liderazgo respetadas y admiradas por los miembros del Proyecto Aventura, capacitadores y participantes en el taller.

  

PERFIL A

PERFIL B

PERFIL C

Erudito

Creativo

Abierto a ideas

Competente

Situado

Busca momentos creativos

Experimentado

Innovador

Conocedor de sus materiales

Entusiasta

Capaz de cambiar sobre la marcha

Buen manejo de voz

Buen humor

Divertido

Sentido del tiempo

Creativo

Justo

Sabe cuando liderar y cuando quedarse callado

Carismatico

Abierto, receptivo

Logra que la gente lo escuche facil/

Irreverente

Desea aprender de los demás

descomplicado

Sentido del reto

Inspirado

Experimentado

Hace sentir bien el grupo

Aterrizado

Imaginativo

Experto físico y técnico

relajado

 

 

PERFIL D

PERFIL E

PERFIL F

Humano

Persuasivo

Amigable

Interesado por el grupo

Parte del grupo

Inteligente

Experimentado

Experimentado

Carismatico

Juguetón

Competente

Paciente

Astuto

Humano

Reflexivo

Modelo de liderazgo

Abordable

Evaluativo

Sensitivo

Observa necesidades del grupo

Juez

Competente

Se integra

Toma riesgos

Enfocado

Profesional

empatía

Relajado

confidente

 

Espontaneo

experimentado

 

Empatía

 

 

Profesional

 

 

Maestro

 

 

Facilita

 

 

PERFIL G

PERFIL H

PERFIL I

Compasivo

Humilde

neutral

Buen humor

Flexible

Toma decisiones

Aterrizado

Retador

Habla claramente

Experimentado

Sincero

Demuestra valores

Con habilidades

Conciso

Sentido del humor

Flexible

Inquieto

Cree en los demás

Sensitivo

Apoya el grupo

Honesto

No pretensioso

Hace sentir especial

Valora opiniones

Humano

Hace parte del grupo

Flexible, adaptable

Consejero de destrezas

Sabe como motivar,apoyar

 

Pone límites

Sentido del humor

 

Habilidad para escuchar

divertido

 

Comprometido

creativo

 

Lo que hace interesante los perfiles es que todos son diferentes. Nadie encarna todas las características de la lista. Cada persona tiene algunas que la hacen única. Cuando una cualidad aparece más de una vez, quiere decir que ésta es más significativa que las demás.

La clave en estas listas es miras las cualidades como un paquete. Debe existir equilibrio, combinación de diferentes cualidades, habilidades personales y profesionales, y conciencia y valoración del hecho de que cada persona desarrolla una serie única de cualidades de liderazgo.

¿Qué se sigue?

El usar el perfile le puede ayudar a ser más consciente de su propio estilo de liderazgo. Esa fue la intención inicial. A continuación se presentan otras sugerencias de cómo usar este perfil y aprender de él.

  • Aplique el perfil con sus compañeros. Haga listas para usted y para los demás. Comparta las listas como una forma de evaluación de las habilidades individuales. Después, establezca objetivos de liderazgo y realimente para ayudarse mutuamente a mejorar.
  • Aplique el perfil a sus estudiantes o clientes. Pídales que elaboran listas de cualidades para ayudarle a aproximarse a lo que ellos necesitan y que valoran en un líder. También para ayudarles a comprender lo que liderazgo les representa.
  • Aplíquelo usted mismo con regularidad. Observe si mejora sus habilidades. Desarrolle nuevas, cambie ideas y forma de hacer las cosas.
  • Cambie la perspectiva de los perfiles. Cuando trabaje con sus colegas, efectúe dos perfiles de cada uno: 1) las cualidades y técnicas que maneja bien; y 2)las cualidades y técnicas que le hacen falta. Trabaje con los demás para que ampliar las áreas en que lo necesita.

El propósito de este perfil es darle la oportunidad de pensar y reflexionar sobre usted mismo. El punto no es decir que sus destrezas son más o menos que las de alguien. Es simplemente buscar una forma de mejorar. Al mejorar sus habilidades, hará más significativas las experiencias del Proyecto Aventura.

Finalmente, compártanos sus reflexiones inherentes a como funciona para usted. ¿Qué lo mejoraría, lo haría más útil?

FUNCIONES ESENCIALES DEL LIDERAZGO

Antes de describir como liderar, es mejor definir que hace un líder. A continuación se habla de las funciones del Liderazgo de Aventura.

Limites

Un buen líder establece parámetros que son, a la vez, seguros y flexibles: retadoras, no agobiantes; provocadoras y divertidas; específicas pero que permitan la diversidad; planeadas pero no rígidas.

Un líder tiene la responsabilidad de hacer caminar las actividades a un paso que les permita salir a flote y ser trabajadas con significado. El ir demasiado despacio significa que el grupo no está haciendo muchos progresos; muy rápido, que pueden quedar tópicos no claros y no atendidos. El líder necesita presentar una estructura de tiempo que permita al grupo hacer su trabajo y que el programa termine en el tiempo previsto.

Un líder controla los resultados y se preocupa por mantener la integridad en el proceso. El líder mantiene el enfoque cuando las actividades y discusiones están sustentando los objetivos del grupo; interviene y controla el enfoque cuando el grupo o un individuo están promoviendo una agenda que distrae el grupo.

El líder establece reglas fundamentadas acerca de la seguridad. Este debe entender los lineamientos de seguridad física para las actividades planeadas y debe sentirse cómodo manejando cualquier resultado emocional que normalmente surgen de las actividades basadas en trabajo grupal. Los líderes deben conocer sus propios límites y estructurar el programa para moverse dentro de esos parámetros , en los cuales tienen habilidades para manejar.

Finalmente, el líder debe desarrollar un plan para enfrentar los objetivos y la agenda del grupo, reconociendo siempre que estos objetivos no incluirían todos los resultados importantes para el grupo. Un buen líder puede adaptar el plan para acomodar eventos no anticipados.

Confianza

Como se dijo en el primer capítulo, un líder debe establecer y demostrar confianza, apertura y honestidad. Las actividades de Aventura requieren comunicar y compartir ideas y opiniones. Un grupo no puede funcionar al máximo sin el compromiso de todos. La confianza supone un gran nivel de preocupación por el otro. El líder debe atender las necesidades de todos los participantes, mostrándoles cómo pueden hacerse responsables del otro. La gente necesita saber que pueden ser ellos mismos, expresar sus opiniones, que pueden hacer un intento honesto en una actividad y ser valorados por ello. El reconocimiento del líder de los esfuerzos individuales, establece un tono de interacción respetuosa y de compromiso pleno.

Energía

El líder da un chispa al grupo y luego alimenta el fuego cuando sea necesario. Un líder busca mantener un momento, mantener el ambiente agradable y divertida. Concertar el equilibrio entre acción y discusión, entre experiencia y aprendizaje. Ajustar su atención hacia la participación y compromiso máximos, para mantener a todos en un alto nivel de interés.

Utilizando las palabras de Pam Kelly(un participante en el taller), "Un líder no sólo le da energía al grupo; el líder recoge la energía del grupo y se la devuelve." El líder trabaja con la energía que el grupo tenga en un momento determinado, tratando de mantenerla fluyendo en una dirección positiva, y trabajando con el grupo en el momento en que la energía se atasque. A veces el líder es el foco para controlar la energía; en otras ocasiones, el líder muestra una vía que permite al grupo cambiar su propia dirección. Un buen líder sabe la diferencia entre estas situaciones y actúa de acuerdo a ellas.

Significado

Un líder ayuda al grupo a entender las lecciones que nacen de sus experiencias. El papel del líder es hacer que los individuos transfieran las reflexiones que surgen de una actividad al mundo real.

El líder empieza por ayudar a la gente a establecer objetivos o metas y a entender el significado de sus actos y conductas. Un líder puede ayudar a dar claridad, observar las alternativas, hacer preguntas. Las observaciones de los lideres no van dirigidas a decirle a la gente lo que pasó, sin a tratar de ayudarlos a interpretar su propia experiencia.

El compromiso del lider con el grupo puede ser critico cuando se trabaja a través de los estados de Reflexión-Generalización-Aplicación, del Circulo de Aprendizaje Experiencial. La gente puede llegar a meterse tanto en las actividades que pierden la visión del aprendizaje disponible para ellos. Un buen líder mantiene las perspectivas y ayuda al grupo a enfocarse en las oportunidades de aprendizaje que se les presentan durante el programa.

Responsabilidad Compartida

Un líder no es el único responsable del grupo. Las actividades de Aventura requieren el compromiso de los miembros del grupo. El líder ofrece un marco de trabajo y unas actividades, pero el grupo debe contribuir con su energía o las actividades parecerán inútiles.

Un líder se mueve con el grupo. A veces los empuja detrás de usted; otras está con ellos como guía. Lo ideal es que le permita al grupo desarrollar sus propias habilidades y tomar sus responsabilidades por si mismo. Usted procura ofrecerles un punto de llegada y les permite establecer su propia manera de llegar allí.

En Aventura, un líder demasiado fuerte privará al grupo de la oportunidad de crecer al no permitirle evaluar completamente sus habilidades. Por el contrario, un líder muy débil no le permitirá al grupo crecer al no ofrecerle los retos suficientes para evaluar sus capacidades. El líder talentoso mantiene un equilibrio, trabaja con el grupo para permitir a sus miembros ir más allá de lo que piensan están en capacidad, pero sin sentirse en el límite.

 

EL APRENDIZAJE VIVENCIAL

"Solamente puedo ayudar al prójimo a volar,

cuando no pretendo ocupar el lugar de sus alas"

FUNDACION NEOHUMANISTA

 El aprendizaje Vivencial ocurre cuando una persona se involucra en una actividad de aprendizaje, analiza los resultados de este aprendizaje y aplica estos resultados en su quehacer diario. En realidad, este proceso ocurre espontáneamente y con frecuencia en la vida diaria en cada uno de nosotros.

Esto se conoce como el proceso "inductivo". Tiene sus raíces en la observación y es opuesto al proceso "deductivo" (basado en la verdad preestablecida).

El Curso de Desarrollo de Habilidades de Liderazgo gira alrededor de este proceso, basándose en el "Ciclo de Aprendizaje Grupal" como metodología de aprendizaje, cuyos elementos se describen a continuación:

L CICLO DE APRENDIZAJE VIVENCIAL

º Experimentando

Esta primera fase es donde se genera la información, es frecuentemente asociada como la fase más "simpática" del proceso, el "juego", el "ejercicio", lo gracioso o alegre.

Sin embargo, si el proceso termina con esta primera fase, no hay garantía de un aprendizaje completo, el facilitador no ha cumplido con su papel.

Se podría incluir en esta fase la mayoría de las actividades que ayuden al autodescubrimiento y/o la interacción entre personas. En este curso se usa comúnmente actividades como:

- Planificación - Negociación

- Competencias entre grupos - Estudio de casos

- Simulación de papeles (role play) - Retroalimentación

- Descubrimiento de sí - Comunicación no verbal

- Solución de problemas

El aprendizaje "inductivo" significa aprendizaje a través del descubrimiento, y podrá hacerse mediante los grupos permanentes, grupos ad-hoc, triadas, etc. Guarda íntima relación con el Método Scout, es el "Aprender-Haciendo" llevado a un nivel más acorde con el potencial de los miembros del grupo.

º Compartiendo

Aquí la intención es de informar acerca de la experiencia de cada individuo en términos de su aprendizaje "cognitivo" (datos, información, etc.) y "afectivo" (sentimientos hacia mi persona/hacia otras personas).

Algunos métodos de compartir información usados frecuentemente en este curso son:

  • Evaluación de productividad, satisfacción, confianza, liderazgo, ejercicio, comunicación, etc.
  • Entrevistas por parejas o subgrupos
  • Ejercicios de "adivina quién", análisis de roles ejercidos por diferentes individuos
  • Discusión abierta y libre

º Interpretando

Esta fase es la más crítica de todas, ya que se trata de un análisis sistemático de la experiencia que ha sido compartida por todos.

Se trata de lo que realmente pasó dentro del grupo, el comportamiento individual y colectivo, y el efecto de éste sobre sus miembros. En esta fase es importante recalcar que el "contenido" de la actividad de aprendizaje es sólo una herramienta para asegurar que el "proceso" se cumpla.

º Ampliando

En esta fase hay que dar el gran salto de la actividad y sus implicaciones dentro del ambiente controlado de este curso, hacia la realidad de nuestra vida diaria.

Las preguntas claves aquí son ¿y qué? ¿Para qué? Los participantes deben enfocarse en situaciones de su vida personal y laboral, similares a aquellas de la actividad de aprendizaje misma, y extraer información que les será útil para su diario quehacer.

Esta fase es la que le da sentido al Ciclo de Aprendizaje Vivencial, y si no es tratado con la profundidad del caso, resultaría en un aprendizaje más bien superficial.

º Aplicando

La fase final del Ciclo de Aprendizaje Vivencial refleja el propósito del proceso en sí. La pregunta clave en esta fase es ¿ahora qué? El facilitador ayudará a que los participantes apliquen las generalidades de la Fase II hacia situaciones reales, pero en términos de su comportamiento futuro en tales situaciones.

Algunas técnicas comúnmente usadas en este curso para lograr tal propósito son:

  • Las Triadas, analizando situaciones de la vida diaria
  • Fijación de metas a corto y mediano plazo
  • Compromisos personales y grupales

Es más probable que las personas demuestren este nuevo comportamiento al retornar a su entorno normal si tiene la oportunidad de compartir su determinación con otros, previamente. En este momento podría surgir espontáneamente, algún sistema de apoyo (amigos, correspondencia, reuniones periódicas) que los participantes sienten que les sería de ayuda.

CONDICIONES PARA UN APRENDIZAJE EFICAZ

El proceso de aprendizaje Vivencial descrito anteriormente sólo se podría dar sí las personas en situaciones de aprendizaje cumplen con ciertos requisitos o condiciones previas:

  • Uno debe QUERER aprender:

La motivación para el aprendizaje debe venir del adiestramiento directamente, uno debe analizar cuidadosamente sus motivos para estar en la situación de aprendizaje.

  • Uno debe VENCER sus dudas y temores:

Es natural que uno llegue a situaciones de aprendizaje con ciertas dudas o temores acerca de su capacidad de aprender, si será aceptado por el grupo, si la experiencia será agradable y provechosa, etc.

Por tal razón la actividad de aprendizaje debe vencer estos temores lo antes posible, para que el adiestramiento pueda ser productivo. Este cambio en el comportamiento, sin embargo, requiere un esfuerzo primordialmente de parte del adiestrando, ya que en su responsabilidad lograr el cambio.

  • Uno aprende HACIENDO:

La mejor manera de aprender cualquier cosa y recordarla por periodos largos de tiempo, es utilizar la información tan rápidamente y con tanta frecuencia como le sea posible.

  • Uno es sensible al FRACASO:

El miedo a fracasar debe sustituirse, en la actividad del aprendizaje, por la comprensión de que a menudo, uno aprende mejor de sus errores que de sus éxitos.

Como se ha dicho sabiamente "el que no ha cometido errores, nunca ha logrado nada", -El fracaso, comprendido mejor, puede convertirse en un trampolín que nos impulsa hacia el éxito-.

  • Se aprende de lo que tiene SIGNIFICADO PERSONAL para uno:

Si uno puede ver rápidamente la relación entre lo que se está tratando en una situación de aprendizaje y su aplicación en el "mundo real" de uno, el aprendizaje sería mucho más profundo y eficaz (Fases IV y V del Ciclo de Aprendizaje Vivencial).

  • Uno debe estar EMOCIONALMENTE preparado:

Algunas veces uno viene a una situación de aprendizaje con una armadura de prejuicios y convicciones que no está dispuesto a dejar. El resultado de esto es la conocida "resistencia al cambio" que elimina de hecho cualquier posibilidad de crecimiento personal.

Asi mismo, un sentimiento negativo acerca de uno mismo, por cualquier razón, obstaculizaría el aprendizaje y crecimiento individual, y la integración grupal.

La situación de aprendizaje debe ofrecer la oportunidad de lidiar con estos obstáculos y de promover un cambio en el comportamiento personal al respecto.

 

 

BIBLIOGRAFIA

  • Rohnke Karl. Butler. Quick Silver. Adventure games, intiative problems, trust activites and Guide to effective Leadership.proyect Adventure Inc. 1995. U.S.A.
  • Brenson L. Gilberto. Transformación Personal y Social. Guía para facilitadores. Fundación Neo- Humanista 1992 Bogotá.
  • Curso de habilidades de Liderazgo Modulo I. Federación de la Cruz Roja y de la Media Luna Roja. 2000 Guatemala.

 

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